《贾法尔漫游记》踏上独自一人寻找居所的旅程

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《贾法尔漫游记》踏上独自一人寻找居所的贾法旅程

2023-11-17 11:33:26编辑 :嘉言 《贾法尔漫游记》的美术还是很特别的,全3D场景,尔漫角色是游记2D纸人,造型鲜明,踏上有日式RPG的独自感觉  。

《贾法尔漫游记》主人公贾法尔是人寻一名不幸的少年 ,相依为命的找居父亲死去,没有钱支付房租的旅程他,被迫四处流浪,贾法不过他没有就此放弃,尔漫他想起了父亲的游记话 ,踏上了独自一人寻找居所的踏上旅程。

本RPG没有普通RPG那种宏大的独自世界观和目的 ,没有打怪升级要素,人寻主人公永远是找居普通人,他只能一直前进,获得一些东西,和一些人见面,然后根据自己的选择 ,改变人物的命运,得到不同的结局 。

也就是说 ,这只是一个“旅行的游戏”,去往何处 ,和什么人邂逅,选择怎样的行动,都是玩家的自由,基本上没有战斗(基本全可以回避) ,但是如果想要拯救他人,就必须鼓起勇气,跨越巨大的困难...你将会做出何种选择呢?

一、可玩性

《贾法尔漫游记》是一款没有战斗的RPG游戏  ,当然不涉及养成 ,跟步行模拟器有些接近  ,总的来说  ,玩法就是走来走去,接一些任务,探索,开发地图 。

迷宫探索部分专门用了第一视角,可以增加代入感。但是也会带来晕3D的问题,而且摇杆的操作模式下 ,体验不是很理想 。

二 、游戏画面

《贾法尔漫游记》的美术还是很特别的  ,全3D场景 ,角色是2D纸人 ,造型鲜明,有日式RPG的感觉。UI界面比较常规  ,像是RM的设置 ,遗憾的是 ,有些功能似乎并没有被实际使用 。有一些动态效果 ,起到一些点睛之笔的作用  ,手感不错 。世界观介绍很少 ,有一定的故事表现 ,但没有足够的剧情支撑,有一种不连贯感 。

三 、问题和建议

1.摇杆操作在走迷宫时经常漂移,不知道是不是操作方式不对 ,手感不好  。

2.虽然有一些故事表现,但是感觉还是有很多故事可以讲的 ,毕竟没有养成  ,只是靠故事来支撑的轻度游戏 。

3.虽然漫游不错,但还是缺少一些RPG的目标,对于日常生活来说,并不是高度模拟的状态,有一些稀里糊涂,可以考虑设置一些打卡的地方,或者最后的任务。

4.很容易迷失在第一视角的迷宫中 ,建议增加一键脱离卡死之类的功能  。

四 、总结

《贾法尔漫游记》是一个真正“开放的世界”的角色扮演游戏,在游戏中,你完全就是主角贾法尔 ,一开始你和他一样迷茫的进入这个世界,不知道自己要去哪里,不知道自己要做什么,不知道自己的目标是什么,因为这个游戏没有直观的主任务 ,没有新手指导,没有提示  ,如果你玩过很多自动寻路做任务的RPG游戏,在这里你会感受到没有人在束缚的感觉 ,想去哪就去哪 !整个世界都在你的眼前!

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