《无限暖暖》爆火后 日本玩家破防 热议国产手游弯道超车

产品中心2024-12-13 21:48:1382196

  曾几何时,无限日本手游在全世界范围内都有着统治级的暖暖地位。不论是爆火本玩作品的质量还是数量,都处于绝对领先的后日地位 。特别是家破在二次元游戏和抽卡玩法方面 ,日本手游称得上是防热先驱者 ,打造了许多现象级的议国游弯爆款作品。

  可随着时间的产手车推移 ,这种优势渐渐消失了,道超取而代之的无限 ,是暖暖国产游戏在全球范围内的大杀四方。上周,爆火本玩由叠纸开发的后日开放世界换装游戏《无限暖暖》 ,一经上线就收获了海量关注  。家破首日流水超预期 ,防热国内PC收入超过50%,海外PS和PC收入占比高达80% 。

  IGN日前公布的年度游戏提名中,《无限暖暖》赫然在列。

  这款服务于PC和移动双端的游戏,所取得的成绩令人惊叹 。同时 ,这也引发了一大批日本玩家的反思。“日本手游为什么不如中国了 ?”的问题 ,随即登上了日推热搜。连日以来,这个问题吸引了许多日本网友和玩家的解答 ,他们做出的解释也各不相同。

  有人觉得,日本厂商的2D抽卡玩法已经过时了。在他们还在遵循着之前的老路不愿求变时,中国的厂商却已经把目光聚焦在技术升级 ,以求打造成熟的3D游戏了  。这种做法,大大压缩了自身的成长空间 。

  也有人认为 ,中国的厂商非常注意对全球市场的布局。很多游戏从首发时就支持多种不同的语言,天然就能吸引更大的玩家市场。

  还有人觉得 ,对虚幻引擎的运用,让中国的游戏较之日本游戏更具竞争力 。这种画面、质感上的技术力差距 ,是最为直观和明显的 。并且日本的游戏人才都会进入任天堂这样的大公司 ,中国的游戏人才却会涌入手游开发公司 。

  另有一些玩家,则将问题归咎于日本厂商吃相太过难看 。并举例说明 :“玩中国的社交游戏,每月花费2000日元购买月票和通行证,就能收获一个不错的游戏体验了。但玩日本游戏 ,即便买了月票也得面对不断更新的角色内容,并不断进行投入。”

  看得出来 ,全世界的玩家对于又肝又氪的游戏流程都非常抵制 。

  日本玩家的这番吐槽不无道理 ,总结起来就是日本厂商不愿意求变 ,依然在走着老路子 。游戏的开发技术没有变化 ,也不怎么在意玩家的体验 。更多时候 ,想的还是如何让玩家们氪金 。而非用更好的内容,吸引玩家心甘情愿氪金。

  近些年来国产手游的影响力大家有目共睹 ,目前正在进行的TGA 玩家之声奖项评选中(完全由玩家投票决定) ,就有《原神》 、《鸣潮》 、《绝区零》这三款国产手游  。这足可见在全球玩家心目中,它们处于怎样的一种地位 。

  日本游戏被弯道超车绝非偶然,如果无法意识到这些问题并做出变革,他们恐怕很难再重现往日的辉煌了。

  不知道大家对此,又有什么看法呢?

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