暗黑血统3第三代有什么改动 改了哪里
暗黑血统3作为一款期待率很高的暗黑游戏,但至昨天一经发布 ,血统负面评论如潮,第代因为暗黑血统3在第一代和第二代的改动改里基础上有大量的改动,导致一些资深玩家对此颇有意见 ,暗黑以下就是血统资深粉给大家整理的关于游戏中的一些改动与不足,希望给刚上手的第代萌新们一些提示和帮助 。
1.处决没了,改动改里无论如何想不通。暗黑
2.马死了,血统更加想不通 。第代虽然我明白骑士不一定骑马 ,改动改里但这八年的暗黑情怀就这么瞬间没了一半 。
3.前两代的血统花式攀爬没了 。很神秘。第代不能百分百确定 ,但打完贪婪为止都没见到一面藤墙或者一个矮木桩,估计是不存在这个东西了 ,于是搞得二姐除了荡秋千和几个荒魂的二段跳以外 ,压根就没别的机动手段——我一个玩家觉得,真想回归纯ACT的话 ,更加需要这些东西吧 。
4.宝箱这个东西也没了,全部变成地上的魂点。更加不理解为什么,黑魂里也不至于连宝箱都没有啊?战神里都有。很重要的一个游戏元素直接就这么没了 ,全是光点;这也就忍了 ,而火上浇油的是这代道具种类也很单调 ,归类下来无非就是魂魂魂 ,药药药 ,天使恶魔徽章,没了,这就导致扫图才扫了三十分钟之后我看见光点就没有任何想去捡的欲望——因为已经知道不会是任何了不得的东西的 ,大概深渊铠甲碎片这代也没有了 。
5.长按某键的监视者(渡鸦)提示没了,变成了走到特定区域之后的强行对话剧情——我个人这简直太智障了,因为二姐和监视者聊天的时候是不会跑的,我就不明白人家一个压根没长腿的存在有什么必要慢慢走路唠嗑?战争和一代监视者关系都那么差了也没见谁跑得比谁慢啊?如果说就弄一两次这种非过场桥段来增加代入感的话我是没有异议的,但很遗憾 ,看起来越往后两个人聊得越多。
以上五点看完之后不知道你们会不会觉得一个感受,就是这代的游戏世界非常空——没有任何值得驻足多一秒的地方。就是一个大图里按位置放了怪和道具,大部分大场景衔接处没有谜题 ,于是导致推图过程就是抽抽抽,捡捡捡 ,推到后面直接捡都懒得捡了,而在其实并不是很爽快的战斗节奏下后面抽也没心思抽了——反正跟黑魂一样,怪也不是必打的,这个分下几条细说
接下来说点战斗过程中我个人觉得非常不爽的地方 ,先不提血量到底脆不脆 ,二姐有一个严重的问题:霸体太低,二姐几乎可以被任何敌人以任何方式打断自己的任何动作,包括火焰二段跳(我的火跳在聚能的时候被娃娃鬼一个摔炮给炸下来了你敢信)隔壁不死人大概也没有软到这个地步,这个如果后期版本不优化的话实在是过于影响体验 。二姐什么都顶不了的话就导致除了完美闪避之外没有任何应对攻击的解决方式,而这代小怪攻击欲望如此之强 ,同时遇见三个以上 ,基本就不要考虑什么行云流水了 ,很多时候只能走走拉拉AA
白死 。这个问题真塔码严重,就很气 。今天另外一个帖子里说的就很有道理 ,黑魂里容易死不要紧 ,我们可以知道为什么死了,下一次是不是该换什么套路打,这是一种学习的过程 ,一种反馈。但二姐不行,二姐没枪没盾没飞镖,开局就一条鞭子 ,荒魂不同武器要跟着流程一件一件拿 ,而神怒和变身也不是想用就用的——为什么死了?因为没躲过小怪攻击 。为什么没躲过?因为没闪避成功,没有也不会有其他死亡原因。这次死于翻滚,下次也死于翻滚 。那么我们下次能做什么?什么都做不了,只能多注意翻滚。这不是白死是什么?
白死之后就是白跑酷 ,前面说了二姐霸体太低,随便个弓箭手都能把二姐射个后仰。先不论天启骑士中一箭就踉跄这种排不排面的问题。但跑酷的体验真的极差 ,问题还在于末日地球这地方和洛斯里克膝盖都不用弯的大平地不一样 ,是需要动不动就跳个高荡个秋千的 ,也不能就干干脆脆一路冲。更要命的是这点没有预读点,只有奸商恶魔的小店铺 ,就导致跑酷路程被拉得极长又极没意义,很多地方阵亡了之后你万里连跑带跳跑的跑回去,可能跑到地方莫名其妙就只剩半管血了,我觉得这个对游戏体验来说只有负面影响
相对于一代二代三代的不同:
一代格挡反击中规中矩的算是实用吧 ,虽然我不太喜欢用,倒是锁定后的瞬移距离有点尴尬 ,经常闪不出敌人的技能范围
二代的闪避系统就改进很多了 ,连续用三次闪避才会出一次大硬直,和贝姐一样,完美闪避后还会自动有收割者形态替你完成反击 ,同时还能和敌人拉开距离,这个间歇里要嗑血嗑怒开技能什么的随你,然后利用死亡之握可以迅速把敌人拉回身边,我一直觉得这是个非常惊艳的设计,就这么一个细微的设计对玩家控制战斗节奏是很有帮助的
到了三代反而变僵硬了 ,节奏经常被打乱,有时你压根不知道该往什么方向闪,敌人技能的判定还非常迷
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