《小小五千年》万人同屏 ,古代战场史诗体验
《小小五千年》万人同屏,千年古代战场史诗体验
2022-01-26 10:04:53编辑 :倾丶流缱 水墨国风是同屏体验加分项 ,毕竟是古代历史题材游戏,国风的战场代入感是比较好的 。作为一个三国的史诗死忠粉,《小小五千年》这游戏我自然不会放过的千年。今天给大家带来《小小五千年》的同屏体验游戏评测,有兴趣的古代小伙伴可以一起来看看哦!
游戏玩法:
排兵布阵,战场一脉相承 。史诗五千年多了个战旗系统 ,千年不过由于地图过于简单 ,同屏体验实则很鸡肋 ,古代属于可有可无的战场范畴。多了内政系统 ,史诗这个的确值得称赞。多了征兵与消耗系统,说实话这有利有弊,但我还是蛮喜欢的 ,也算个加分项。
养成系统:
武将:合战三国有个最大的优点 ,武将抽到一个就好了 ,大家升星一视同仁 ,都用同样的材料,而不是需要吃重复的自己,觉醒也别具特色 ,每个武将有自己的专属武魂 。而五千年是烂大街骗氪体质的重复将领升星…不过升星后有自由分配的属性点 ,这个可以好评。
士兵:合战三国后期士兵系统五花八门,眼花缭乱,几乎人人都有专属兵种 ,说实话相较之前可自选兵种时期可玩性有一定下降的。而五千年是类似于一种天赋树的士兵培养体系,值得称赞。
画面 :
水墨国风是加分项,毕竟是历史题材游戏,国风的代入感是比较好的。成功的例子像全战三国,就用了很多水墨元素加强历史感。将领的立绘也不错,除了低品级的大众脸,名将都做到了专属立绘 ,关键不像很多国内三国游戏,看上去都是一脸日本光荣三国志的味儿 ,总算是有些自己的美术特色 。
首先先说优点:
《小小五千年》游戏场面很宏大 ,我知道这不是第一个做这种游戏模式的公司,这种模式早就有了,但是看着就是爽 。
游戏的占领很畅快 ,以往的建造游戏就是一个城玩命造,50满级,60满级,70满级,更新提级,这游戏,真正的可以统一,每个城可以设置太守 ,很不错。有点当年玩三国群英传的一些味道。
没有体力限制,征战不休很不错。
然后是抽卡养成 ,福利还可以,挺好的。这个和其他大多数抽卡游戏没啥区别 。第一天恰好碰上黑客炸服 ,补偿的加上送的,有100多抽,而且30抽出一个名将(ssr) ,爆率还是比较高的。
接着来说说缺点:
刷材料的本也要一遍一遍的这么看,做个扫荡不行吗 ?
征战我自己摆位置进去弄个跳过也可以吧 ?
游戏一些细节bug很多,比如小兵变成纯白,骑将人马分离 ,本该逃跑的部队原地打转 。
建议升满星的蓝绿武将,再抽到相同的可以直接用不同的提示说明 ,方便我分解。
城市太守建议在地图点城字的列表里面用小头像显示出来,可以不带名字,到你至少让我知道那个城有太守 ,那个城没有。
总的来说《小小五千年》这是一款不错的简易挂机版全面战争三国手游 ,是值得推荐一玩的!
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