《星球大战 :亡命之徒》将支持DLSS 3 、光线追踪和Reflex技术
《星球大战 :亡命之徒》将支持DLSS 3、星球线追光线追踪和Reflex技术
2024-04-11 11:28:32编辑 :Reset 如果玩家使用的大战是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的亡命是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。徒踪和《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。将支技术NVIDIA官方宣布,星球线追该作将支持DLSS 3、大战光线追踪和 Reflex技术。亡命
NVIDIA官方表示 ,徒踪和GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3 。将支技术 如果玩家使用的星球线追是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的大战是其他 GeForce RTX GPU ,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。亡命
同时 ,徒踪和游戏中,将支技术所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟 。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快 ,游戏体验也就越好 。此外,由于该技术没有负面影响 ,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战 :亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎 。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点 ,还有令人惊艳的世界供你畅游体验 。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战 :亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现 。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
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