陶德承认:给《星空》弄数千颗星球 是最大错误
近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访 ,陶德他承认B社给《星空》弄数千颗星球没有意义,空弄颗星是数千最大的错误 。 《星空》主要特色之一就是球最其庞大的游戏世界。在这款游戏中 ,大错玩家可以进入“数千颗星球”,陶德B社在游戏发售前也反复提到这点 。空弄颗星然而该作发售后却被众多玩家批评,数千游戏世界很大但却很空洞单调,球最许多星球给人“重复重复再重复”的大错感觉。 陶德·霍华德在接受采访时承认 ,陶德创造“数千颗星球”是空弄颗星B社设计RPG时最大的错误。他说《星空》是数千他们最难制作的一款游戏,主要原因是球最打造星球困难重重。 陶德说:“我们最大的大错挑战是如何生成这些星球?创造它们真的是个好主意吗?也许当时情况并非如此 ,但我们仍设法做到……但最终有什么乐趣 ?让其发挥作用存在技术挑战 ,但设计也存在挑战——即如何让每个人都玩得开心?” 陶德还强调 ,花在“数千颗星球”上的资源本可以用到其他方面,改善游戏的其他方面 。 《星空》DLC“破碎空间”将于9月30日发售,登陆XSX/S和PC 。 本文地址:https://www.metheavy.com/html/50b899934.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接 × |