游戏主创玩游戏吗 宫崎英高拒绝魂游 有人花8年解锁全成就

产品中心2024-11-21 19:36:4481

  每一款游戏的游戏游开发,都需要主创们投入大量的主创时间和精力。甭管是玩游独立游戏还是3A ,单机游戏还是戏宫联网对战作品,开发制作过程中就已经消耗了主创们的崎英热情。尽管他们的高拒最终目的,是绝魂为广大玩家带来欢乐,可很多时候他们自己未必愿意去体验。人花

  开创了魂系列游戏的年解知名制作人宫崎英高 ,因为在自己的锁全作品中,给玩家设置的游戏游种种“恶意”而著称 。超高的主创游戏难度和硬核属性,让人叫苦不迭  。玩游可是戏宫宫崎英高本人 ,在过去的崎英很长一段时间都不玩魂游。他自己其实体会不到 ,魂游的设定有多逆天。

  直到最近两年《艾尔登法环》的推出,宫崎英高才做出了尝试。在某次采访中 ,他透露自己需要用尽各种办法,才能通关游戏。很显然,《艾尔登法环》中的各种骨灰、仿生泪滴、道具以及支持玩家刷级的设定,都方便了他本人。

  而开发了《合金装备》 、《死亡搁浅》系列的另一位日本知名游戏制作人小岛秀夫,则属于那种几乎只玩自己开发游戏的人。为此 ,小岛秀夫还曾给自己的游戏水平进行过打分。5分为满分 ,他认为自己的游戏水平只有2分 。

  小岛秀夫曾表示:“这么说的话是有点丢人 ,我很喜欢玩动作游戏 ,但论操作技术的话实在拿不出手,所以我会把游戏难易度调整一下 ,稍稍努力每个人都能通关 。”这或许就是《合金装备5》中 ,当玩家失败太多次就会出现蛋壳帽的由来 。

  ——系统将玩家认定为“菜鸡” ,看到你后不会攻击反倒会开始嘲笑。

  不过,要说对自己开发的游戏投入精力最多的人,还得是《星露谷物语》的制作人ConcernedApe。日前 ,他在社交媒体上正式宣布了自己解锁游戏全成就的消息 。而距离游戏发售至今 ,已经过去了整整八年。

  《星露谷物语》作为一款模拟经营种田游戏 ,以其庞大的体量和丰富的游戏内容而著称 。ConcernedApe作为一个独立游戏开发者,《星露谷物语》曾在过去很长一段时间里都由他一个人开发 。

  即便游戏在多年前就已经上线了,可直到今天《星露谷物语》仍在进行着内容更新。或许也正是因为ConcernedApe本人 ,一直都在体验着游戏的内容,才知道哪些地方还有优化和提升的空间吧 。在11月4日 ,本作还将迎来1.6.9版本的更新。

  关于游戏开发者要不要玩自己开发的游戏 ,不同的制作人观点不一样 。除了上面提到的这几位制作人,像是宫本茂、陶德等游戏主创,都会玩自己的游戏。当然 ,大部分的游戏开发者,还是不太会去玩自己开发的游戏的。

  那么大家觉得,游戏制作人体验自己开发的游戏,是否会对游戏质量的提升起到正向作用呢 ?

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