《绝区零》星见雅技能机制与玩法解析
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《绝区零》星见雅技能机制与玩法解析
作者 :互联网 来源:游民星空 发布时间:2024-12-18 15:04:13《绝区零》中星见雅是零星一名S级冰属性异常型角色,其技能特性可以对敌人造成高额的玩法冰属性伤害,还不清楚星见雅怎么玩的绝区见雅技能机制解析玩家下面请看由“划水贼溜”为大家带来的《绝区零》星见雅技能机制与玩法解析 ,希望对各位有用。零星
前言
「星见雅」是玩法首位登场的虚狩,作为一位异常特性的绝区见雅技能机制解析代理人,其独特的零星烈霜属性 ,与冰属性异常结算相似却又有些不同 ,玩法机制虽依靠异常却又较高的绝区见雅技能机制解析直伤倍率,与普通的零星异常角色相比起来确实更为的“异常”;虽看上去有些复杂,但也可以简单的玩法将「星见雅」既可以作为通常的异常角色或是强攻型角色具备两种玩法的角色来看待 。
机制解析
核心技
1.1【核心技】技能介绍
「星见雅」输出主要依靠两部分,绝区见雅技能机制解析其一【核心技】是零星为敌人施加的异常状态—【霜寒】,其二是玩法【普通攻击】消耗【落霜】蓄力释放的【普通攻击 :霜月】。
【核心技】围绕【霜寒】的机制分为三个部分 :提高积蓄效率的【冰焰】 、造成高额倍率伤害的【霜灼·破】、施加的异常效果【霜灼】、【霜寒】
【冰焰】:
①「星见雅」造成的属性伤害为烈霜属性,造成烈霜属性时会为敌人施加【冰焰】 。
②命中【冰焰】标记下敌人,每1%暴击率提升1%烈霜属性常积蓄效率;上限为80%。
【霜灼·破】 :
①敌人异常积蓄值达到上限时触发异常状态将会消除【冰焰】并触发【霜灼·破】 。(满级核心技倍率为1500%)
【霜灼】 、【霜寒】:
①攻击【霜灼】状态下的敌人,全队累积的属性异常积蓄值提升20%;【霜灼】状态下无法为敌人施加【冰焰】 ,持续时间与【霜寒】相同 。
②【霜寒】状态与普通冰属性异常施加的效果相同为敌人受到的暴击伤害提高10%,但不同的是「星见雅」施加的【霜寒】持续时间为20秒 。
普通攻击
2.1【普通攻击】技能介绍
【普通攻击】比较关键的是消耗【落霜】蓄力释放的【普通攻击 :霜月】,每消耗2枚【落霜】提升一段蓄力等级 ,最多三段;
动图动图1
从倍率中可以看出「星见雅」三段蓄力的伤害会远高于一段和二段蓄力释放的【普通攻击:霜月】,因此在实战中以三段蓄力为主,能打出更高的dps;
因此多积攒【落霜】 ,释放三段蓄力【普通攻击 :霜月】 ,「星见雅」的输出效率会更高;(【落霜】点数会在角色头像下方显示)
而积攒【落霜】的方式有以下几种 :
①进入战斗+3
②满足额外能力条件后,触发紊乱+2
③触发【霜灼·破】+1(触发烈霜属性异常效果,10秒内只能触发1次)
④释放【终结技】+3
⑤释放【强化特殊技】+2; .释放【强化特殊技】二段追击+2
特殊技与终结技
【特殊技】、【终结技】核心作用是回复【落霜】点数和补充一定伤害,并无其他机制附带 ,这里就不过多说明了,仅作了解即可
【特殊技】技能介绍
【终结技】技能介绍
【闪避】技能介绍
【支援技】技能介绍
玩法解析
「星见雅」自身机制附带较高的伤害倍率使其直伤部分伤害占不低,以及独特的烈霜属性结算机制,在直伤体系和异常体系中都可以作为一个强力的输出角色,因此在玩法可分为强攻玩法和异常玩法两类玩法;二者相差并不算大 ,各位小伙伴根据自身喜欢选择即可
强攻玩法
优势 : 相比与异常玩法操作更为简单,携带击破支援角色单轮爆发更强;
劣势:【落霜】点数回复较慢 ,循环轴较长
1.1强攻玩法解析
强攻玩法上较为简单,核心思路是:
在强攻玩法中「星见雅」自身具有高额直伤倍率,但缺少异常角色配合打出紊乱导致【落霜】点数积攒较慢 ,因此转变思路,将积攒足【落霜】点数后配合辅助型角色提供增后,益利用自身高倍率的优势打出高额爆发 。
角色配队选择:
强攻玩法偏向爆发,而当前版本下爆发最高的组合的最优选择无疑是【击破】+【支援】,因此在配队上选择尽可能选择同属性的【击破】+【支援】位角色还可以提高一定【落霜】点数积攒效率;故「星见雅」的强攻玩法角色选择上也呼之欲出了
输出循环 :
图中虽展示位常规输出循环方式 ,实战中需要注意「星见雅」的【落霜】点数 ,在爆发输出释放三段蓄力【普通攻击】前尽可能保证自身拥有6点【落霜】。
异常玩法
优势:【落霜】点数回复较快,循环更为舒服
劣势: 操作相比强攻玩法稍复杂
2.1异常玩法解析
在异常流派中,首选我们需要了解「星见雅」与异常结算相关的方式:
①异常结算倍率
从图中可以看出「星见雅」紊乱的基础倍率要比常规【霜寒】的倍率高出不少,同时持续时间也更长,因此在结算紊乱伤害时的伤害会比常规【霜寒】高出许多,以及触发紊乱也能为「星见雅」积攒【落霜】点数,由此也不难看出「星见雅」的异常体系玩法以紊乱为主 。
②结算倍率随时间降低
「星见雅」的【霜寒】倍率从图中可以看到会根据时间不断的降低,是一段固定倍率随时间减少,并不像电属性 、火属性、以太属性一样虽也随时间降低,但降低的部分会随着时间先结算一部分,总倍率并没有变动,而「星见雅」的【霜寒】并不会每秒都进行结算 ,也就是越早触发紊乱的倍率也就越高;
故在实战中相比于其他异常角色体系中并不太需要去考虑控制异常条 ,「星见雅」的队伍中就比较需要注意控制其他属性的异常积蓄条 ,保障在触发「星见雅」的【霜寒】后能快速触发紊乱 ,避免伤害的流失。
角色配队选择 :
角色选择方面触发紊乱速率越快的角色也就也契合「星见雅」,也由此不难看出当下版本中比较契合的异常队友有「月城 柳」与「柏妮思」 ,三号位的选择方面根据自身box选择提供一定辅助能力或击破角色即可。
输出循环:
影画分析
①消耗消耗【落霜】点数无视防御,大致提升在24%左右 ,在队伍中存在其他减防方式提升会有所提升 ,缺陷是只有蓄力【普通攻击】能够吃到,其他伤害都无法吃到这部分加成,实战中大致在13%-17%左右。
②三段蓄力命中处于【霜灼】状态下的敌人立即消除【霜灼】状态,提高全队属性异常积蓄效率,主要是优化全队部分情况下吃不到「星见雅」的异常积蓄效率的提升,以及加快【霜灼·破】触发频率 。
①【普通攻击】伤害提升 ,核心是优化【普通攻击】第五段获取【落霜】伤害较低的问题。
②第五段【普通攻击】最后一击命中敌人时 ,获得1点【落霜】;本质上是优化「星见雅」释放三段蓄力【普通攻击】的频率,在「星见雅」偏向长时间站场的环境中提升较为明显 ,若是偏向速切阵容就显得比较尴尬了 。
③进入战斗获取【落霜】点数 ,暴击率加成;开局获取【落霜】点数,优化开局的启动速度,暴击率提升不但降低了「星见雅」驱动盘对暴击率词条的依赖度 ,同时对整体伤害大致约有8%左右的提升。
二影画提高了三段蓄力【普通攻击】的频率 ,以及降低词条需求,整体看下来算是比较关键的影画 。
①【霜灼·破】受限于需要积攒满异常异常积蓄值才能够触发,在频率上注定不会太高,因此在整轮循环提升并不算高
②额外获取喧响值 ,更多的作用是在保证在爆发期能够积攒出【终结技】提高伤害。
①蓄力【普通攻击】造成的伤害提升;蓄力【普通攻击】核心技提供高额伤害加成,在考虑队伍其他角色 、驱动盘 、音擎方面 ,这部分伤害提升实际上大概只有7%-9%左右。
②蓄力期间自动释放对于段数攻击;相当于三段蓄力在倍率上提升了60%左右,在数值上的提升及其明显。
总结
「星见雅」核心玩法主要是依靠积攒【落霜】点数释放三段蓄力的【普通攻击】 ,并对敌人施加异常状态触发【霜灼·破】 ,自身输出部分基本都是偏向直伤,即可当做一位强攻代理人看待;在异常流派中施加的特殊【霜寒】结算的紊乱倍率也不低,在以异常紊乱为主的玩法中也较为不错 ,整体而言是一位机制比较全面的输出角色 。
技能升级方面:核心技=普通攻击>强化特殊技=终结技>支援技=闪避技。
影画与音擎优先级 :0+0→0+1→1+1→2+1
「星见雅」作为首位登场的虚狩 ,无论是机制还是数值以及技能范围上给的都比较慷慨,整体上并没有什么明显的缺陷 ,作为一个输出角色而言可以说是比较强力的角色了,还是比较值得抽取的。
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