《怪奇小店》一款中国式像素风模拟经营游戏
《怪奇小店》一款中国式像素风模拟经营游戏
2023-11-27 16:37:13编辑:嘉言 《怪奇小店》的怪奇国式剧情有点单薄,虽然对于这个游戏来说剧情可能有点偏向配菜,小店像素戏但是款中确实少了一点。《怪奇小店》是风模一款中国式像素风模拟经营游戏~你将扮演为店长 ,在经营过程中 ,拟经你将面临经营策略的营游考验,这很“烧脑”~其中还有好玩的“梗“和有趣的故事~
在模拟经营的基础上 ,会有各式各样的怪奇国式事情和奇遇发生~可以尽情的享受作为老板的乐趣~玩家作为小卖部的小老板,不仅要考虑店铺人气 、顾客评价等等多种因素~
把时间往前倒推20年,小店像素戏你作为一个失败的款中创业者回到二三线城市的老家。在身边仅剩少量积蓄的风模情况下接手了一家非常普通的小杂货店 ,开始了你作为店主的拟经传奇人生………
一 、剧情
《怪奇小店》的营游剧情有点单薄 ,虽然对于这个游戏来说剧情可能有点偏向配菜,怪奇国式但是小店像素戏确实少了一点,需要做的款中其实很简单,就是匹配主体、交钱、卖货 ,说白了,其实就是单纯的熬时长,就卖货活动稍微丰富一点。建议可以多加几个类似卖货节的活动 ,会增加很多可玩性。
二、玩法
《怪奇小店》的玩法不够丰富,这指的不是内容而是游戏的主体,就是经营一家小商店,目前给人的感觉是实际上配备了框架,很多内容实际上是缺失的 ,主要有以下几个方面 。
1.商品的价格是固定的,利润也是固定的,建议可以给玩家定价的权利 ,无论是薄利多销还是精品销售,也可以让仓库变得灵活 ,而不只是配送货物,商品组合真的是可有可无 ,没必要照搬开罗的那一套。
2.日常购买的主题很好 ,但是库存商品或者积压商品完全没有涉及,完全可以给商品加上保质期 ,让玩家注意库存的处理 ,虽然目前有说在考虑,但实际上就考虑一点 ,主要就是仓库大不大的问题,只要大到能解决当前60%的问题 ,剩下的只需要微调 。
3.客户的需求,目前有单独的客户体系,但并不充分,完全可以增加对商品和环境的偏好 ,从而增加好感度 ,而且可以设置一些包括特殊需求的高消费客户。
三、总结
总的来说 ,《怪奇小店》这个游戏目前这已经很好了 ,但不是硬核经营 。如果后期增加更多的内容,也可以给这些管理者一个实职,也就是取代管理层的部分内容 , 换句话说 ,可以模板化设计好的区间或者直接预设模板应用,然后日常管理配合ai操作 ,简而言之 ,期待后续的更新和一些付费的DLC更新来扩充游戏内容 。
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