英雄联盟11.17版本英雄改动 lol11.17版本英雄平衡性调整内容

新闻中心2024-12-04 16:40:2659

英雄联盟11.17版本英雄改动了什么?英雄英雄英雄联盟11.17版本在8月26日更新上线 ,这个版本中对17为英雄进行了平衡性调整 ,联盟其中削弱了6个英雄,版本l版本英增强了7个英雄,改动还有4个英雄进行了调整 。雄平下面99单机网小编分享了lol11.17版本英雄平衡性调整内容 ,衡性一起来看看吧。调整

英雄联盟11.17版本英雄改动

削弱英雄:佛耶戈、内容格雷福斯、英雄英雄艾瑞莉娅 、联盟蕾欧娜、版本l版本英蓝·凯隐、改动劫

增强英雄:提莫 、雄平伊芙琳 、衡性娜美 、调整艾克 、丽桑卓 、赛娜 、霞

调整英雄:阿克尚 、普朗克 、阿木木 、卢锡安

 

英雄联盟11.17版本英雄改动 lol11.17版本英雄平衡性调整内容

影哨 阿克尚

E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升 。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友 。R技能取消后的冷却时间降低。

玩家们依然没有摸清阿克尚的套路 ,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大 。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力 ,同时也将补足他主Q时的伤害缺失 。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友  ,换言之,先干掉阿克尚!!!

W – 赴险夺人

阿克尚阵亡后 ,不再能够从恶人处获得收益

E – 骁行荡寇

每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)

R – 恩怨相抵

取消后的冷却时间 :15秒 → 5秒

Bug修复

当【被动技能 – 无所不用】的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了

现在  ,【被动技能 – 无所不用】将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人 ,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内

如果【E – 骁行荡寇】击杀了费德提克【被动技能 – 巫骇草人】生成的【草间人】或者萨科【R – 幻像】生成的幻像之后 ,【E – 骁行荡寇】的冷却时间不再重置

如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,【E – 骁行荡寇】将不再获得额外距离

现在,【R – 恩怨相抵】将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如【破舰者】和【纳什男爵】增益)

修复了一个bug ,该bug曾导致阿克尚【R – 恩怨相抵】的某一颗子弹对约里克【R – 海屿悼词】召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害

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殇之木乃伊 阿木木

现在,Q技能有2层充能 。W技能前几级伤害提升;后几级降低。R技能晕眩时长不再随等级变化  。成长生命值和成长护甲值降低。

《英雄联盟》团队的殇之木乃伊已经告别高端对局太久了。虽然阿木木没有朋友已经是个梗了,但是《英雄联盟》团队依然想解决这一旷日持久的问题  ,帮助阿木木在新时代的英雄联盟中找到一席之地。特别是,《英雄联盟》团队希望他的开团手段在游戏初期更具威胁性 ,因为在高水平对局中 ,玩家的滚雪球能力都超强。Q技能拥有2层充能除了显而易见的好处之外  ,还有一个微妙的好处 :它可以在冷却时间上降低你放Q时的压力  ,因为只要你在第2层还在充能时留着第1层,就不会“浪费”它的冷却运转时间  。这个改动还给高端玩家创造了一个展示自己实力的方式 :什么时候阿木木应该用两层充能全交 ,什么时候应该留一层充能 。

话虽如此  ,但阿木木在游戏后期的表现从来都不成问题 。因此《英雄联盟》团队还针对他的成长性进行了部分削弱 ,作为前期潜力过强的平衡 。从纯数据角度而言,相比之前,阿木木在高等级时会更弱 ,但现在的阿木木升级更快且经济也更好 。

基础属性

成长生命值:80 → 75

成长护甲值:3.8 → 3.5

Q – 绷带牵引

【新增】现在,阿木木的Q技能拥有2层充能

伤害:80/130/180/230/280 (+70%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+85%法术强度)

充能时间:16/15.5/15/14.5/14秒

两次施放之间的冷却时间:3秒 (不受技能急速影响)

原冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒

W – 绝望光环

这里提醒下召唤师们,W技能每秒触发两次,每次触发造成以下伤害数值的一半!

每秒基础伤害 :8/12/16/20/24 → 12/16/20/24/28

基于最大生命值的每秒伤害 :1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值 → 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值

R – 木乃伊之咒

晕眩时长 :1.5/1.75/2秒 → 1.5秒

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时间刺客 艾克

被动技能对野怪伤害提升 。

即便打野艾克的强度萎靡不振,但是打野艾克的登场率依然超过了中单艾克。《英雄联盟》团队将加快他的清野速度 ,为时间刺客节省更多时间。

被动技能 – Z型驱动共振

对野怪提升的伤害 :150% → 200%

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痛苦之拥 伊芙琳

R技能冷却时间降低。

近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备 ,【巫妖之祸】和【黑暗封印】,而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备 ,因此导致伊芙琳表现不佳 。《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间 ,让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势 。

R – 最终抚慰

冷却时间 :140/110/80秒 → 120/100/80秒

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海洋之灾 普朗克

现在 ,Q技能算作一次远程普通攻击。E技能能更好地从暴击中获益了  。现在 ,火药桶的充能时间提升但是最大充能数量随技能等级提升。

普朗克和【不灭之握】之间的协同让他在游戏前期消耗方面简直没有天敌  ,导致他的对线强度非常爆炸。因此《英雄联盟》团队不得不限制普朗克的成长性,即便《英雄联盟》团队知道这会让普朗克玩家们大为不满 。话说回来 ,强大的后期能力才应该是普朗克的核心属性 。《英雄联盟》团队将降低普朗克前期强度,同时增强后期的暴击伤害 。快去丢火药桶吧!

被动技能 – 烈火审讯

移动速度加成 :30% → 15-30%(随等级提升)

Q – 枪火谈判

【已更新】算作一次远程普通攻击

E – 火药桶

【新增】来自暴击伤害的收益为125%效能

最大火药桶数量 :全等级3 → 3/3/4/4/5

充能时间 :18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒

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法外狂徒 格雷福斯

Q技能法力消耗提升。

格雷福斯正在稳步成为一个具有统治力的中单之选  ,因此《英雄联盟》团队将削弱他在游戏前期的清线能力,同时仍然保留打野格雷福斯的强度。

Q – 穷途末路

法力消耗 :60 → 80

皮肤原画更新

“黑帮教父格雷福斯” 原画已更新!

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刀锋舞者 艾瑞莉娅

Q技能治疗效果降低 。

艾瑞莉娅的刀锋还是有点太致命了。《英雄联盟》团队将适当削弱其固有的续航能力 ,让艾瑞莉娅在失误时承受更多惩罚。这个改动同时也削弱了低血量的艾瑞莉娅在劣势团战中的周旋能力 。

Q – 利刃冲击

治疗效果 :12/14/16/18/20%攻击力 → 8/10/12/14/16%攻击力

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影流之镰 凯隐

暗影刺客形态下 ,凯隐被动技能伤害降低 。

蓝凯在游戏中出现得太过频繁了 ,尤其是配合【渴血战斧】出装 。《英雄联盟》团队将降低刺客形态的伤害 ,以鼓励他的出装变得更有进攻性从而收割他的敌人们 。

被动技能 – 暗裔魔镰

【影流刺客】额外伤害 :12-44%魔法伤害 → 8-30%魔法伤害

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曙光女神 蕾欧娜

W技能额外双抗降低。

蕾欧娜具有在留住对手的同时吸收大量伤害的能力。《英雄联盟》团队将使蕾欧娜变得更易被击杀,好让对手仍然能够进行反击。

W – 日蚀

额外护甲值和魔法抗性 :20/25/30/35/40 → 15/20/25/30/35

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冰霜女巫 丽桑卓

基础攻击力提升 。Q技能消耗降低 。

丽桑卓貌似被自己冻在了平庸的位置上,即便是优势对局 ,也并不具有统治力。《英雄联盟》团队将给予她一些小小的加强 ,让玩家们更有理由去选择她 。

基础属性

基础攻击力:53 → 55

Q – 寒冰碎片

法力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75

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圣枪游侠 卢锡安

基础攻击力降低。现在,当卢锡安从友军处获得增益时 ,也会获得攻击附伤 。现在,R技能的子弹数量随暴击几率提升 ,而非随R技能等级提升。

除了职业赛场上的中单位 ,现在的卢锡安在各个位置都混得不好 。《英雄联盟》团队将在维持其单挑能力的基础上,强化他在双人线的协同能力 。举个例子 ,卢锡安的终极技能在单挑时太过强大是因为它的伤害成长严重依赖技能等级,因此《英雄联盟》团队平滑了伤害曲线,使它能更好地从金币中获得收益  。法伤卢锡安同时也得到了加强,虽然依旧很弱 ,但确实很有趣,即使是在这次的鼓励物理出装的改动的影响下。别担心,《英雄联盟》团队没有忘记卢锡安的粉丝们。

基础属性

基础攻击力 :64 → 62

被动技能 – 圣光银弹

【新增】【警惕】来自友方的增益效果会强化卢锡安接下来的两次普通攻击,每次造成额外14 (+10%攻击力)魔法伤害。卢锡安一次可以最多存储至多4发【警惕】普攻

W – 热诚烈弹

法力消耗:70 → 60

【新增】当友方英雄对被标记的敌人造成伤害时 ,将触发被动技能效果【警惕】

R – 圣枪洗礼

子弹数量:22/28/34 → 22 (+25%暴击几率)

每发子弹伤害  :20/40/60 (+25%攻击力)(+10%法术强度) → 15/30/45 (+25%攻击力)(+15%法术强度)

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唤潮鲛姬 娜美

基础生命值提升。W技能后几级法力消耗降低。

最近《英雄联盟》团队并没有见到美人鱼的身影,因此得改一改海流的方向 ,提高唤潮鲛姬的换血与生存能力。让她能够一展风采。

基础属性

基础生命值:475 → 490

W – 冲击之潮

法力消耗 :70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110

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涤魂圣枪 赛娜

暴击伤害惩罚降低 。黑雾掉率提升。

伤害出装的赛娜一直未达预期。《英雄联盟》团队将加强她的暴击伤害,以更好地与伤害装进行协同。并且提高了击杀小兵掉落黑雾的概率 ,来帮助赛娜成为可以疯狂补兵的射手 。

被动技能 – 赦除

暴击伤害:150% → 160%

黑雾掉率:4.166% → 10%(赛娜击杀的小兵和小型野怪) (其他掉率不变)

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迅捷斥候 提莫

E技能攻击附伤提升 。

提莫可以得到一点点小小的帮助 。《英雄联盟》团队期待他能够在打出毒性射击的对阵中一点点地消耗掉对手的生命值 ,尤其是在优势对局中。一 ,二,三,四!

E – 毒性射击

命中魔法伤害:11/22/33/44/55 (+30%法术强度) → 14/25/36/47/58 (+30%法术强度)

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破败之王 佛耶戈

攻击距离降低 。通过占据获得的基础治疗效果降低,加成提升 。Q技能从暴击几率中获得的伤害提升 。R技能减速效果持续时间降低 。

佛耶戈在职业赛场上让太多人心碎了。因此《英雄联盟》团队不得不让其统治地位降低一档 。肉装佛耶戈的爆发潜力过于强大了,所以《英雄联盟》团队显著降低了他在没出伤害装时的刷新威力  。《英雄联盟》团队还降低了佛耶戈的攻击距离,来让佛耶戈没那么容易安全地藏身于黑雾之中。最后,《英雄联盟》团队降低了他终极技能的控制效果 。

基础属性

攻击距离 :225 → 200

被动技能 – 君命已决

通过占据英雄获得的治疗量:8% (+2.5% 额外攻击力)(+1.5%法术强度)(+2.5% 攻击速度) → 3% (+3% 额外攻击力)(+2%法术强度)(+5% 攻击速度)【注 :游戏内会错误地显示为+500%攻击速度】

Q – 破败王剑

来自暴击几率的伤害系数 :0-75% (在0-100%暴击几率时) → 0-100% (在0-100%暴击几率时)

R – 痛贯天灵

减速效果持续时间:0.5秒 → 0.25秒

Bug修复

修复了一个bug,该bug曾导致 :当佛耶戈用【被动技能 – 君命已决】占据佐伊时,再次施放【Q – 飞行乱入!】时 ,可能会发射一颗消失不见的二段飞星

修复了一个bug,该bug曾导致 :当佛耶戈用【被动技能 – 君命已决】占据娑娜之后 ,可能会在获得【渐入佳音】层数后永久降低自己的基础技能冷却时间

修复了一个bug ,该bug曾导致:占据了克烈的佛耶戈 ,在占据时间结束时 ,如果【W – 暴烈秉性】依然处于激活状态 ,佛耶戈变回自己后 ,【W – 千载幽喉】将处于尚未冷却状态

修复了一个bug ,该bug曾导致:当佛耶戈在占据时间结束时施放千珏的【W – 狼灵狂热】 ,他将不再能够施放【W – 千载幽喉】

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逆羽 霞

现在 ,Q技能施放时间随攻击速度提升而缩短。R技能伤害提升  。

这是针对霞的第三波加强了!《英雄联盟》团队正在稳步地提升霞的胜率 ,同时保证她在职业赛场不会太频繁地出现。目前她还没有在职业赛场起飞 ,所以《英雄联盟》团队觉得她还有一点加强的小空间。当霞的攻击速度很高时 ,Q技能或许会打断她的普通攻奏 ,因此《英雄联盟》团队对施法时间进行了调整 。这样玩家们就能更加丝滑地进行攻击了。(关于Q技能施放时间的加成,别忘了霞可以通过升级获得70%攻击速度,通过W技能获得55%攻击速度)

Q – 双刃

施放时间:0.25秒 → 0.25-0.1秒 (在0-215%额外攻击速度时)【注 :游戏内说明文本暂无相关描述,但不影响改动后的实际效果】

R – 暴风羽刃

基础伤害:125/250/375 → 200/300/400

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影流之主 劫

Q技能加成提升 。E技能加成降低。R技能后几级冷却时间提升。

装备入手,人头我有 。劫仅需少数装备即可获得稳定的击杀能力,这缘自他灵活的机动性 。《英雄联盟》团队正在要求影流之主必须打中更多的手里剑才能保证击杀  。终极技能冷却时间的削弱也是为了和它的强度曲线相适应。

Q - 影奥义!诸刃

收益:100%额外攻击力 → 110%额外攻击力

E - 影奥义!鬼斩

收益:80%额外攻击力 → 65%额外攻击力

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

冷却时间:120/90/60秒 → 120/100/80秒

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