《帝国的第99次重生》带rogue属性的文字模拟经营游戏
《帝国的帝国的第第99次重生》带rogue属性的文字模拟经营游戏
2023-09-19 17:29:55编辑 :Reset 《帝国的第99次重生》是一款带有rogue属性的文字模拟经营游戏 。游戏结合了肉鸽属性,次重以随机国务事件3选1进行 ,生带e属具有一定的文字创新。《帝国的模拟第99次重生》是一款Roguelike模拟经营游戏 ,用肉鸽的经营极简三选一操作开启文明系列 !
一、游戏游戏玩法
《帝国的帝国的第第99次重生》游戏玩法比较简单 。从第一年开始 ,次重每年都会有一个随机的生带e属国务事件。作为国王,文字玩家需要在3选1中选择一个决定。模拟事件完成后就是经营下一年,随机事件继续出现,游戏然后循环 。帝国的第
随机事件包括发展 ,建造,外交,遭遇战 ,奇袭 ,抵抗入侵 ,招募,学院,危机 ,天灾等等 。玩家需要根据当前国家资源以及这些资源的产量做出选择,不断把国家做大做强 。
游戏的目标应该是增加这个国家的人口 。虽然人口增加,但头衔会从部落上升到城邦 ,再上升到王国 。当该国人口小于或等于0时,游戏结束。然后系统会生成一本帝国史书,记录游戏持续的年数和每年发生的事件 。
二、游戏亮点
1.肉鸽属性
《帝国的第99次重生》这款游戏的本质是一款模拟经营游戏,只在传统的模拟经营中加入了肉鸽的属性,提高了整体的可玩性。各种随机事件 ,以及三选一的决策,有着明显的肉鸽感,使得每局游戏的开发过程几乎都不一样。
2.兵种克制
在极其简单的战斗系统中加入了“兵种克制”的内容 。这个内容应该是借鉴了经典游戏war3 ,在原本纯属性的无脑战斗中加入了一些策略性。
3.局外天赋树
游戏里还有天赋树可以点,可以分为政治 、科技 、军事三类。每局游戏结束后 ,可以获得一些天赋点来升级天赋树 。这些天赋点无疑可以帮助玩家在接下来的一局游戏中走得更远,增加可重复游戏性和耐玩度。
三、游戏不足
1.战斗过程
战斗过程又臭又长,前期还好 ,几秒钟就结束了,但是百年后,一场战斗可能要一分多钟,而且不能跳过。本来游戏时间就够长了。不要浪费大部分时间看战斗动画 。建议增加跳过功能。
2.敌人强度问题
可能是为了加快游戏进程 。敌人实力由弱变强的曲线感觉有点问题 ,从毫无压力到完全打不过。可能只要几年。建议是优化数值 ,尽量平滑一些。
四 、总结
总的来说,《帝国的第99次重生》是一款带有rogue属性的文字模拟经营游戏 。游戏结合了肉鸽属性,以随机国务事件3选1进行,具有一定的创新。游戏性方面提供了局外成长和兵种克制的内容,增加了游戏的可玩性和策略。不过在战斗过程和敌方实力曲线方面还有很大的优化空间,希望能继续打磨。喜欢重生模拟类型的玩家可以体验一下。
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