《螂的诱惑》培养属于你的最强螳螂!
《螂的螂的螂诱惑》培养属于你的最强螳螂!
2024-01-15 14:31:48编辑 :Reset 《螂的诱惑诱惑》养成不是针对单个螳螂的 ,而是培养提升整个族群的属性。数值结构接近小游戏或轻度游戏,属于提升有阶段性且依赖资源,强螳整体养成深度较浅。螂的螂《螂的诱惑诱惑》类似养蛐蛐的游戏,通过配对螳螂获得新品种 。培养
一、属于可玩性
螳螂的强螳品阶和技能有差异化 ,分为近战、螂的螂盾和远程多种职业 ,诱惑配对有一定的培养探索空间和随机性。核心战斗是属于类似卡牌的纯数值比拼 ,全程自动战斗 ,强螳最大可以上阵六只 ,是很常见的卡牌战斗内容 。
二、数值合理性
《螂的诱惑》基本上后期要推图 ,就战力而言必须高于对面。有一点值得称赞。没有首冲就送高战力的螳螂 ,单这一点就比很多游戏强了。
三、养成内容
养成不是针对单个螳螂的,而是提升整个族群的属性 。数值结构接近小游戏或轻度游戏 ,提升有阶段性且依赖资源 ,整体养成深度较浅。
商业化内容主要通过广告变现,激励视频中广告点比较多,但没有发现插屏 ,可以接受 。
四、画面音乐
2D美术画风和斗蛐蛐很接近,都是哦哈哟游戏 ,在画面表现上有几分相似。场景比较单一,动态效果丰富 ,像是微缩场景中的螳螂 。
《螂的诱惑》世界观设定和现实世界不一致 ,螳螂和公螳螂配对就会被干掉 ,和理解有点不一样,感觉是为了设计而硬套的世界观 。
五、游戏建议
《螂的诱惑》游戏进度有点快,图鉴也有点少 。基本两天就可以把所有的图鉴都收集全了 ,可以丰富一些游戏内容 。
最后一个极品需要和刚开始培育的杂交 ,很多时候会觉得太挤,根本不够用 。
《螂的诱惑》游戏后面的推图任务比较繁琐,太大众了。建议以交流培养为游戏核心 ,隐藏已有的图鉴 ,让玩家自己探索更有趣 ,加入一些不同的杂交物种 ,给予适当的杂交提示,优化技能和天赋。很多前期的满级技能都在一只螳螂身上 ,继承不成功就会很难受 。
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