《厚厚的时光》故事唯美 ,等待本身就是爱情.
《厚厚的厚厚时光》故事唯美,等待本身就是时待本爱情.
2022-01-26 16:54:16编辑 :阿程 一双手将她拾起 ,没错,光故是事唯身爱她的小男孩 ,那个承诺,厚厚他仍记得。时待本在《厚厚的光故时光》游戏里 ,对于一个木偶来说,事唯身爱没有什么人生意义。厚厚她存在的时待本唯一的意义,就是光故等小男孩来娶她。但险峰巨浪之后,事唯身爱她开始怀疑等待的厚厚意义 ,怀疑男孩是时待本否还记得那个承诺。等待的光故大门是时候关闭了。她被丢弃在垃圾堆中 。
一双手将她拾起,没错,是她的小男孩 ,那个承诺,他仍记得 。
他吻了她 。
一切的无奈等待顷刻皆消失不见 ,所有曾经的痛苦失望已不重要,能否成为他的妻子也不重要。对我而言,重要的永远只是我的男孩。他许了一个诺言,而我守了这个诺言,在厚厚的时光中。
《厚厚的时光》游戏看法:
厚厚的时光依旧是典型的胖布丁画风。华容道的玩法可能对很多人不太友好,玩起来确实有些乏味 ,但也能将更多心思花在探究剧情上面。整个游戏讲了一个奇幻的 、但有些悲惨的爱情故事 。不被人注意的木偶因为一个承诺而信守60年,在最后终于如愿。虽然并不适合代入现实 ,但这个故事让我想起一句话“在那个年代,没有舔狗,只有深情”。
这是我第一次完完全全看完一个游戏的剧情。以前玩过就卸载,是带着一种为了通关而玩的浮躁。也从这个游戏开始 ,慢慢磨练自己的心境吧。
《厚厚的时光》游戏优缺点 :
首先说说优点:
1、本作的画风依然是很“胖布丁”,这个画风一直很合我的胃口,不论是之前的南瓜先生大冒险、迷失岛还是小三角(小三角我吹爆) ,我认为画风都很有意思。这次厚厚的时光画风反而要更好 ,不同于前面说的几个游戏画风的诙谐中带有一点荒诞,本作表现得是在静谧的氛围里透漏出厚重的时代感,所以首先在美术风格上是高分的 。
2、本作的音乐是值得高分的,我觉得单独出一个《厚厚的时光》游戏原声专辑是完全无压力的 ,这里我只能用一个吹爆来表现我的喜欢了。
再来说说认为不足的地方:
1、首先我认为游戏剧情有些简陋,不仅仅是剧情太短 ,剧情我认为也有点俗套,看到开头我甚至就已经通关了,一个剧情游戏主要内容应该是剧情,但是当整个剧本你已经知道了的时候那这个游戏还有多少乐趣呢?
2、在游戏玩法上,类似华容道的玩法其实还算比较新颖 ,难度也不算太高 ,但是感觉与玩家之间的交互上还是不够好 ,这里拿《佛罗伦萨》来做个对照(没有借机安利以及踩一捧一的意思),首先我认为厚厚的时光在美术以及音乐上是不输的,但是《佛》的玩法就让玩家很有代入感,比如让玩家拖动气泡来表现情侣间的对话,玩家划动屏幕来模拟女主玩手机的样子等等 ,这样玩家就很有身在游戏中的感觉,但是在玩《厚时光》的时候我真的单纯就是在想办法破解一个类似华容道的游戏而已,剧情的带入全靠华容道通关后翻开的格子,打一个不好的比方,就像是我在看一个小说,每翻一页想看下一页的内容的时候就需要做一道数学题。交互感上我认为是需要提高的。
3 、然后说一下游戏的核心玩法“类华容道”,一开始我以为《厚时光》的华容道拼图是不仅要符合游戏要求把线联通,还需要把方块按照角标的顺序从左到右排好才行 ,但是玩了几关我才发现并不是,角标顺序只是剧情顺序而已,不管方块顺序怎样只要能让线联通就能过关 ,这里我真的是一脸问号,先不说这个角标很容易让玩家被我上面说的那样误导,你这个方格里的图片也大多都对不上 ,本来这些拼图应该是有一些组合效果的,比如这一部分拼好是表现天气的 ,这一部分是表现人物状态的等等,但是完全不是 ,只要线能联通就能过关 ,因此常常我的过关画面是一团杂乱的拼图,方块与方块之间互不干涉,毫无联系,这个我认为是最大的问题 。在我的想法里我认为当玩家过关时,这些拼图应该是互相联系的 ,是一体的,剧情不只与本格联系 ,还要与其他格相关的 ,至少不应该是混乱的(这里补充一下,我可能表达不到位,大概的意思就是我认为过关画面应该是类似《致命框架》的过关画面一样 ,是联通的,这里没有踩一捧一的意思)。
《厚厚的时光》游戏总结:
很少玩一款游戏会被打动 ,被感动 ,会有感同身受 ,会有想哭的冲动 。也许这个故事讲述的只是一个童话和幻想 ,但却能唤醒我内心的伤疤。我以后也许永远不会和ta在一起,也许我会孤自看着ta的幸福 ,但我会让时间抹平伤痛 ,这是我从故事中映射出的自己 。我感受到的也许并非作者所写 ,但作者所写却能让每个人产生自己的解读
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