《贪吃矿工》太空挖矿题材类吸血鬼肉鸽游戏
《贪吃矿工》太空挖矿题材类吸血鬼肉鸽游戏
2024-03-29 15:31:47编辑:Reset 《贪吃矿工》玩法有点单一,贪吃太空题材似乎处于demo或核心玩法验证阶段 ,矿工功能比较少、挖矿有体力限制机制,类吸总体是血鬼偏轻度的 。《贪吃矿工》是肉鸽一款太空挖矿题材的类吸血鬼肉鸽游戏,表现上更接近庞然巨物和吸血鬼规则的游戏结合。
一、贪吃太空题材游戏创意
《贪吃矿工》核心战斗是矿工操控整个队列战斗运输船 ,在进入战斗之前 ,挖矿可以编辑队列并携带初始模块 。类吸用战斗中获得的血鬼矿石(经验球)升级。还有经典的肉鸽肉鸽三选一 ,增强某个模块的游戏战斗属性或者增加模块,选择策略性完美继承。贪吃太空题材而且那些矿石不是白拿的,通关后会转化为最终的战斗收益,这种计算方法非常贴近现实,与规则高度融合 ,是一个非常好的设计。
二、耐玩度
《贪吃矿工》战斗外有养成 ,可以消耗资源升级现有模块 。每个模块有两条养成线 ,但模块的种类会随着解锁而逐渐增加 ,横向养成广度很好,而纵向养成就有些浅了。数值放大,升级所需资源大幅跃升 ,是小游戏的数值结构 。通过放大数值这种方式来增加游戏时间。
三 、画面音乐
《贪吃矿工》画面是经典的2D像素风 ,部件模块特点鲜明,有良好的辨识度 。界面结构简单,UI品质一般,与部件相比有点糊,不如部件材质感和设计感 。战斗效果不错 ,特效丰富,进化后部件特征明显 。非常贴心地给出敌人方向,让躲避变得更从容。
四、建议
1.局内的玩法有点单一,可以借鉴其他游戏的BOSS战来丰富玩法。
2.部件进化有自己的特点 ,但选项不够丰富,这可能是由于前期组件相对较少造成的。可以考虑丰富选项,让流派更多,策略更有趣。
3.可以考虑升级整体游戏架构,确定核心玩法和其他扩展游戏 。在扩展游戏玩法中 ,可以尝试一些其他品类,例如跑酷和塔防等,在大融合时代 ,已经不能靠单一玩法取胜了。
五、总结
《贪吃矿工》玩法有点单一,似乎处于demo或核心玩法验证阶段 ,功能比较少 、有体力限制机制,总体是偏轻度的 。
本文地址:https://www.metheavy.com/html/59a44699494.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。