横山昌义提及如龙迅速推出多款《如龙》和《审判》系列游戏方法
横山昌义提及如龙迅速推出多款《如龙》和《审判》系列游戏方法
2024-02-14 13:43:30编辑:Reset 我们采用了一种基于先前版本的横山和审制作方法 ,这种技巧更多地用于戏剧或电影的昌义出多创作和开发线性媒体内容。我认为没有多少公司在电子游戏上这样做 ,提及可能只有我们是龙迅列游这样的。在现如今一款3A大作需要多达5年的速推制作周期才能面世的时代,如龙工作室却用难以置信的款龙速度推出了多款《如龙》和《审判》系列游戏。
近日,判系如龙工作室制作总指挥横山昌义在接受外媒采访时提到 :“如果拿《GTA》或《刺客信条》来说 ,戏方这些公司的横山和审大市场营销文案几乎都是一个拥有新游戏玩法的新城市,他们几乎重做了游戏中的昌义出多大部分内容 。”
对此横山表示 :“我们采用了一种基于先前版本的提及制作方法,这种技巧更多地用于戏剧或电影的龙迅列游创作和开发线性媒体内容。我认为没有多少公司在电子游戏上这样做,速推可能只有我们是款龙这样的。”
过去十年来 ,判系如龙工作室推出了十款新作,包括《如龙》 、《如龙维新》和《审判》等游戏。这些游戏中多次出现了日本神室町地区,这证明了他们在寻找可持续利用的资源方面取得了成功,同时又降低了开发成本。
与之相对的R星在过去10年中仅推出了《GTA5》和《荒野大镖客2》两款游戏 ,Rocksteady也仅在这段时间内完成了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和最近发行的《自杀小队:战胜正义联盟》两部作品。
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