《夺宝奇兵:古老之圈》不鼓励枪战 多运用头脑和鞭子
MachineGames以其第一人称射击游戏而闻名 ,夺宝该工作室对那些能摧毁纳粹的奇兵游戏情有独钟,《夺宝奇兵 :古老之圈》也不例外。古老但这款游戏并未将枪战作为主要玩法 。圈战多 近日《夺宝奇兵:古老之圈》创意总监Axel Torvenius接受Edge杂志采访 ,不鼓谈到该作不过分依赖枪战的励枪原因,因为他们认为枪战更像是运用一种“备用方案” 。 Torvenius说:“我们不鼓励枪战 ,头脑不会把枪战作为推进游戏的和鞭主要方式 。玩家应该多运用头脑和鞭子来解决问题” 。夺宝他强调印第安纳·琼斯只是奇兵一个普通的考古学家 ,他没有超能力 。古老 Torvenius表示 :“很多时候,圈战多印第安纳在战斗中并不轻松 。不鼓归根结底,励枪他是一个教授、一个有点笨拙的考古学家,他只是因为碰巧拥有热情,才经常处入充满敌人和陷阱的危险境地。” Torvenius称MachineGames团队非常强调危险程度 ,他们一直在努力捕捉这种感觉,即如果玩家需要战斗 ,被射中是非常危险的 。向敌人开枪也非常危险,因为他们有警报系统和增援部队 。 老实说这听起来让人放心,因为原版电影中大部分令人难忘的情节,都不是大规模枪战之类的。 本文地址:https://www.metheavy.com/html/64c899924.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接 × |