《女巫之火》开发商谈及游戏转向 :是工作室有意识的努力

产品中心2025-02-22 22:53:492

《女巫之火》开发商谈及游戏转向 :是女巫努力工作室有意识的努力

2023-11-28 10:27:58编辑 :Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,《女巫之火》朝着完全不同的火作室方向发展是工作室有意识的努力,因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了

曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,却选择在其制作的及游第二部作品《女巫之火》中调转方向 。即便该作拥有不错的戏转向工开局,并且前途广阔,有意仍然有很多人好奇 ,女巫努力究竟是火作室什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。

在最近接受GamingBolt采访时  ,商谈识当被问到这个问题时,及游The 戏转向工Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,《女巫之火》朝着完全不同的有意方向发展是工作室有意识的努力,因为他们觉得“步行模拟的女巫努力时代已经过去了”。Chmielarz说 ,火作室虽然这种类型的商谈识游戏能够带来“美妙”的体验 ,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。

“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了 。这些游戏都是一招鲜 ,没错,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。因此,我们开始寻找新的方向"。

除此之外  ,Chmielarz还补充说 ,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素 。

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中 。所以我们很快就听到了枪支的召唤 。”

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