《刺客信条 :影》负责人表示:将重启现代叙事框架
近年来《刺客信条》系列在历史虚构与现代阴谋之间的刺客叙事平衡上遭遇挑战 。在2012年《刺客信条3》结尾 ,信条现代主角德斯蒙德的影负死亡标志着一段故事线的结束 ,这使得现代叙事陷入了困境。责人 最近《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis 表示C?té)在BAFTA活动上接受外媒Eurogamer采访,他表示 :“结束戴斯蒙德的将重架故事线是个艰难决定,之后现代故事情节很难找到新立足点 。启现” 科特指出游戏角色继续专注于寻找伊述遗物 ,代叙这使得故事变得更加可预测,事框减少了圣殿骑士与刺客之间冲突 。刺客这种转变让《刺客信条》失去了核心魅力——探索历史。信条玩家和评论家都认为现代故事线已成为附属的影负支线任务,而不是责人整体体验不可或缺的一部分。此外,表示在这个平行的将重架故事情节中构建的15年传说 ,其复杂性给玩家带来了认知负担 ,使新人玩家难以接近该系列 。 科特表示在“第三阶段”中 ,团队目标是将历史重新放回玩家体验的中心。他说 :“现代叙事将有助于增强而不是掩盖历史旅程,玩家可以期待在过去和现在之间看到有意义的对比。” 现代故事情节将探索记忆、身份和自主性等更深层次的主题,反思当代问题 ,如自由与控制、知识的力量以及个性与一致性之间的紧张关系 。《刺客信条 :影》将为这一新方向奠定基础,并在未来几年中不断发展。 本文地址:https://www.metheavy.com/html/65f899913.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接 × |