《质量效应3》五大败笔详细分析首页
《质量效应3》刚宣布的质量时候,就引来了众多玩家的效应细分析首期盼 ,都期盼这三部曲的大败终章能够早日面世 。
但是笔详所谓期望越高,失望越高,质量这部备受期待的效应细分析首大作并不能令玩家满意,下面我们一起来看看这部作品的大败五大败笔:
5. 重复的游戏结构
《质量效应2》无非就是招募各种奇人,组成一个团队,笔详然后去干一些奇奇怪怪的质量事。听起来还算可以,效应细分析首但实际上呢?大败在游戏中,我们需要在不同的笔详星球之间
往返,以招募新的质量成员 ,这样的效应细分析首任务结构难免有些老套。虽然游戏中也包括一些支线剧情和小任务,大败但并不能改变整个的任务架构。哥们招人已经招腻了,能不能来点新鲜的 ?
4. 无聊的游戏角色
可能是我有毛病 ,但我真没觉得游戏中的这些角色有什么意思 。或许是因为我悲剧地选择了默认男主角Shepard?可能如果我自定义一下自己的角色,或是选 择一个女性的Shepard就好了 ,据说这个女的Shepard最起码声音还比较好听 。角色们的背景故事还不错,但是没有一个能让我感觉非招募不可的。在玩过了《神秘海域》和《合金装备》等故事方面非常优秀的作品之后 ,我在玩《质量效应2》的过程中并没有找到类似上述两部作品的感觉。《合金装备4》和《神秘海域3》都令人迫不及待,但《质量效应3》 则没有那种让人热切期盼的感觉。
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