浅谈《植物大战僵尸》从无聊透顶到风靡全球

新闻中心2024-12-14 16:14:019923
James Gwertzman介绍,浅谈全球PopCap公司花费了三年时间来筹备《植物大战僵尸》  ,植物在第二年的大战顶时候公司CEO已经表示这个游戏很好要赶紧推出 ,但团队成员认为游戏还不够完美,僵尸之后经过了多版本的从无修正才最终推出植物大战僵尸 。一款新奇的聊透游戏登陆PC平台 ,名称为植物大战僵尸!

“《植物大战僵尸》的风靡第一个版本叫做种种子,谁人游戏一点都不好玩,浅谈全球因为种子长大的植物过程很烦人” 。

PopCap游戏公司亚太区总裁James Gwertzman22日表示 ,大战顶《植物大战僵尸》是僵尸PopCap公司首款在中国赚钱的游戏,而且iPhone版本的从无《植物大战僵尸》在中国获得的利润高于日本、新加坡等国 。聊透但它最开始“并不好玩” ,风靡是浅谈全球创作团队经过接近3年不断修正的结果 ,是“每三个月一次”的对峙更新给了这款游戏强劲的生命力植物大战僵尸 。

James Gwertzman介绍  ,在游戏的完善和更新方面,《植物大战僵尸》的第一个版本叫做种种子,即玩家把植物中到土里 ,植物渐渐长大,再开始和僵尸作战,右边则是种植工,这个游戏一点都不好玩 ,因为种种子之后还要等着种子长大的过程很烦人植物大战僵尸  。

到了06年,团队计划了随机挑选植物,但玩家要等到植物卡出如今上面再选择,这依然不算有意思 。

到了07年 ,这款游戏已经很好玩,那时的背景已和如今的版本差不多 ,包括格局计划、僵尸形状等 ,但还有一个最主要的问题,即新玩家不相识植物图标、价格 ,最开始向日葵是100分,豆荚也需要100分 ,但用户不明白要最先选择向日葵还是豆荚才能完成游戏 ,因此要解决如何教新玩家先种向日葵的问题植物大战僵尸。当时团队并没有简单地设置一个文字游戏提醒,因为这样的计划不够有趣 ,最后团队提出相识决方案,即把向日葵的价格调成50分  ,豆荚还是100分 ,这样新的玩家就自然被带领着先种很多的向日葵,再通过向日葵挣钱去买各种植物 ,虽然这只是游戏中一个很小的变革 ,却有效改变了整个游戏的格局。

在这之后 ,《植物大战僵尸》针对iPad  、iPhone等开辟了差别的版本,这也让此款游戏在长时间内保持了良好的销售业绩  。

James Gwertzman表示 ,除了不断的更新外,《植物大战僵尸》和旗下多款产品的成功,更多地源自PopCap公司的“创新 、完善、更新”的企业理念 :

第一  ,创新 。 James Gwertzman认为最好的游戏永远都是原创 、创新的,要和另外游戏不一样,要承担创新的风险 。

第二 ,不断完善创新的想法 。可怕的僵尸即将入侵你的家庭 ,你唯一的防御方式便是您种植的植物。

第三 ,要对峙更新。James Gwertzman说 ,《植物大战僵尸》每三个月更新一次 ,还有一些公司更新的更快  ,比如时下很火的《愤怒的小鸟》是两周免费更新一次 ,而不是说游戏开辟出来就一劳永逸了,要不断的投入。

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