《心灵杀手2》战斗元素比第一部少 更注重游戏的故事和氛围
《心灵杀手2》战斗元素比第一部少 更注重游戏的心灵戏故事和氛围
2023-06-30 11:15:31编辑 :Reset 据联合导演Sam Lake,第一部游戏由于战斗的杀手强度和节奏而被定义为动作冒险游戏 ,但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变 。战斗重游近日,元素根据自联合导演Sam Lake透露的比第部少消息,《心灵杀手2》将与原作有所不同,更注故事它的和氛节奏将变得更加缓慢,战斗元素也会比第一部游戏少。心灵戏
据联合导演Sam Lake,杀手第一部游戏由于战斗的战斗重游强度和节奏而被定义为动作冒险游戏 ,但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变。元素续作将转向生存恐怖类型 ,比第部少因为这更适合续作 。更注故事
Sam Lake表示 ,和氛第一部游戏的心灵戏战斗内容过于相似 ,并且贯穿整个游戏,因此 ,团队希望在《心灵杀手2》中进行改进。Sam相信通过减慢游戏节奏并减少战斗场景,可以实现这一目标。
Sam Lake进一步表示:“当战斗较少时,每一次战斗遭遇都会变成一个更重大的事件 。”
《心灵杀手》中恐怖元素已有一定的存在,但续作旨在进一步提升 。最近,Sam Lake还表示 ,《Alan Wake 2》将在恐怖游戏中独树一帜,更注重游戏的故事和氛围,而不是血腥和惊吓。
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