《生化奇兵》创作者:3A大作不创新的话会失去关注
《生化奇兵》系列的生化失去创作者肯·莱文为了推出其工作室即将推出的游戏《犹大》 ,着实走过了一段漫长的奇兵道路。自2017年Take-Two关闭了Irrational Games并随后成立了Ghost Story Games以来 ,创作这款游戏已经开发了至少八年时间 。大作在2022年之前 ,不创我们都没怎么听说过它的关注消息,而当时它被预告为“即将推出”。生化失去结果,奇兵这个“即将推出”意味着三年时间,创作《犹大》预计将于2025年3月发行。大作 在回顾自己完成这款游戏所获得的不创时间 ,并接受采访时,关注莱文还被问及他是生化失去否认为对于大多数开发者来说,更常规的奇兵开发周期就像是个压力过大的高压锅 。 对他而言 ,创作情况有点复杂,因为他明白自己的处境很独特,而且他“极其幸运 ,能够获得公司的信任去冒险 ,并拥有所需的时间来确保这款游戏取得成功”。不过 ,他也意识到了那些被困在如今这个追求逼真度且有着严格期限的艰难处境中的开发者们所面临的苦恼。 “我认为当下这个行业存在的问题之一是,游戏的规模变得越来越大,图形表现力也在不断提升。如今创建一扇门相较于十年前创建一扇门要耗费多得多的时间,因为你得处理法线贴图、着色器 、更高的多边形数量、物理效果以及其他诸多方面的问题 。” “所有东西的成本都在增加,尤其是在大型3A游戏领域,因为它们投入的资金最多 。而当你投入这么多资金时,自然就会有人担心(商业可行性)。” 我们在今年甚至已经多次见识到了莱文所说的那种不良后果 。《自杀小队 :杀死正义联盟》让华纳兄弟亏损了超过2亿美元 ,而且尽管我们不知道确切数字,索尼的在线服务射击游戏《星鸣特攻》必然让公司损失惨重,毕竟该游戏在推出仅两周后就被决定关停了 。 “3A游戏面临的问题在于 ,如果你不创新 。”莱文指出,“尤其是在游戏方面 ,你就会开始流失玩家 ,因为他们之前已经见识过类似的内容了 。所以在某些情况下 ,我们可能过度依赖系列作品了……要做新的东西很难。很多时候 ,即便你去冒险了 ,有时候也可能会一败涂地 。而且成本越高,难度就越大。” “但我确实认为,如果不这样做……看看漫威电影宇宙就知道了 ,你要是不再冒险,人们就会对其失去兴趣。” 本文地址:https://www.metheavy.com/html/6e35699637.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 |