《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发
《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发
2024-04-15 09:25:21编辑 :Reset 虽然Unity引擎最后做出了让步的杀戮商证实举动,首席执行官John Riccitiello也辞职了 ,尖塔但Mega Crit似乎还是开发开源选择转向了一个新引擎。他们采用了Godot引擎来制作《杀戮尖塔2》 。采用当Mega Crit宣布推出《杀戮尖塔2》时,擎开许多粉丝感到惊讶 。杀戮商证实这是尖塔Mega Crit备受欢迎的肉鸽卡牌游戏的续作 。该游戏将于明年通过Steam的开发开源抢先体验登陆PC平台 ,《杀戮尖塔2》将会包含全新的采用/回归后的职业 、敌人、擎开BOSS等等。杀戮商证实此外 ,尖塔开发商也向IGN证实:《杀戮尖塔2》采用了全新引擎开发——他们放弃了Unity引擎,开发开源转而采用了开源的采用Godot引擎 。
尽管Unity引擎拥有“现代的擎开功能、全新的视觉效果 ,以及不断扩展的可修改性”,但Mega Crit此前曾批评过Unity引擎颇有争议的安装费措施 。尽管制作团队投入了“大量时间和精力”来制作新作《杀戮尖塔2》 ,但他们也威胁说 :除非“这些改变完全恢复原样 ,并落实TOS保护措施”,否则他们将会转向新的引擎 。
虽然Unity引擎最后做出了让步的举动,首席执行官John Riccitiello也辞职了 ,但Mega Crit似乎还是选择转向了一个新引擎。他们采用了Godot引擎来制作《杀戮尖塔2》 。
关于《杀戮尖塔2》将如何利用Godot引擎来扩展其MOD功能仍有待观察,但新作承诺将会提供尚未公布的全新玩法。
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