Bloober :《寂静岭2 :重制版》意味着雷作时期结束

产品中心2024-11-21 17:27:5819

  如果我们回到两年前的寂静岭结束2022年10月,那是重制宣布Bloober Team是科乐美委以重制《寂静岭2》重任的时候 ,我们会发现玩家们的版意反应非常怀疑。这还是雷作说得比较委婉的情况。

  不委婉地说 ,时期没人相信Bloober Team是寂静岭结束正确的选择。而且在整个开发过程中这种看法都没有改变 。重制他们在每个阶段都受到质疑 ,版意一直到游戏发布并获得评论家和观众的雷作热烈好评。

  但公平地说 ,时期对于玩家和评论家而言,寂静岭结束Bloober Team并没有给人们太多理由相信他们能够成功 。重制除了Bloober Team的版意《层层恐惧》系列(此前这是他们在恐怖游戏开发领域的最佳声誉来源) ,Bloober Team的雷作其他恐怖游戏尝试都在这样或那样的方面遭遇了挫折。

  像《灵媒》和《布莱尔女巫》这样的时期游戏可能都有一些人们喜欢的元素 ,但都没有真正给人留下深刻印象 。而且《层层恐惧》也并非没有缺点 。

  然而  ,在《寂静岭2:重制版》之后,在最近接受采访时,Bloober Team下一款游戏《时间旅者:重生曙光》的总监沃伊切赫·皮耶科称这是证明Bloober Team有能力成为一流恐怖游戏团队的证据 。

  皮耶科还谈到了《寂静岭》团队面临的困难,并赞扬了他们的坚韧 ,能够坦然面对来自互联网的质疑和不满 ,并通过推出出色的《寂静岭2 :重制版》超越这些负面评价 。

  “没人相信我们能做到,但我们做到了。这是一种巨大的荣誉,作为Bloober ,我们能够与《寂静岭》和科乐美合作。作为恐怖游戏创作者,我们热爱《寂静岭》 ,我想大多数恐怖游戏粉丝也是如此 。在《寂静岭2》发布前的那几年很艰难  。

  ……他们(《寂静岭》团队)成功了。我们成功了。Bloober成功了。现在,工作室里气氛非常好。我们想展示我们自己能做什么 ,我们如何发展我们的创意 。

  他们重制了一款传奇游戏。他们让不可能变为可能,承受着互联网上的所有负面言论 ,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对公司来说,这是一个惊人的时刻。”

  《时间旅者 :重生曙光》的出品人和总监雅塞克·齐巴补充道 :“我们想成为一家恐怖游戏公司。我们想找到我们的利基市场 ,我们认为我们已经找到了 ,所以现在我们只需要——让我们随着它一起发展。[...]这是如何发生的更为复杂 ,但在某种程度上它也会自然地发生 ,就像2016年的《层层恐惧》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前做了一些糟糕的游戏,但我们可以进化。’”

  皮耶科甚至补充说 ,《寂静岭2:重制版》的成功似乎已经对《时间旅者 :重生曙光》的接受度有所帮助 。“我们都感到松了一口气。所有的评论都是,‘是的,这看起来很棒。我喜欢这个角色的设计 。’”

  希望对于Bloober Team和各地的恐怖游戏粉丝来说,该工作室能够继续沿着这条上升轨迹发展 。

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