暴雪直面责任 暗黑3是失败的耐玩度欠佳
暴雪是暴雪真男儿 ,一位暴雪发言人在论坛承认:我们的直面责任游戏(指暗黑3)不是很耐玩,存在着一定缺陷,暗黑游戏的失败流程太短,对于这样一款大众期待这么久的玩度游戏 ,缺乏应有的欠佳耐玩度 ,尽管我们努力了 ,暴雪也有一些进步 ,直面责任但实际上我们是暗黑失败的,这一言论也获得众多玩家的失败认同和谅解,有玩家表示 ,玩度这才是欠佳世界大厂的态度。
敢于承担责任的暴雪游戏厂商才是玩家所需要的厂商 ,敢于直面自己的直面责任错误 。
很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的暗黑游戏还不够好” ,但这一次,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。
这是个相当惊人的声明 ,一位暴雪代表在《暗黑破坏神3》官方论坛承认 ,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了 。
以下是完整申明 ,最后一段是回帖:
“我们必须承认 ,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。”
“杀死敌人 ,寻找物品 ,这些很有趣 ,我们也认为游戏的系统挺不错的 ,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说 ,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》 ,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。”
“我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中 。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子 ,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案 ,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话 ,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工 ,而1.1版本也没那么快完成。”
“虽然这么说很事后诸葛 ,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,后游戏时间会持续的久一些,但很显然,这些都没成真 ,我们也已经意识到了这点 。”
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