用卡牌创造世界,生存建造游戏也开始上魔法了
用卡牌创造世界,牌创生存建造游戏也开始上魔法了
2024-02-21 15:21:58编辑 :Reset 期待游戏正式上线后,造世造游互联网上的界生建筑学大师们,能不能在破碎的存建世界中还原出真正的19世纪景观,在这款新的戏也“SOC大玩具”中玩出新花样。“不要温和地走进那个良夜。开始”
在《夜莺传说》的上魔某个地下城深处,我想起了狄兰•托马斯的牌创诗句。在此之前,造世造游我经历了一系列可怕的界生战斗:黑灯瞎火,阴影里时不时窜出来浑身缠着绷带的存建人形怪物,而我和队友身上只有原始人级别的戏也石制武器 ,理应不该面对这样的开始挑战 。
就算千辛万苦走出地下城 ,上魔过会还要在炎热的牌创沙漠里跋涉 ,这样的地方谁爱过谁过去吧。
“换张地图。去森林,要气候凉爽、天气晴朗的那种 ,少下点雨。还有——怪物难度低一点 ,谢谢 。”
尽管NPC队友并无法听到我的碎碎念,但我还是一边祈祷,一边往穿梭机中插入了卡牌,打开了传送门。
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以“魔幻维多利亚风”进入玩家眼帘的《夜莺传说》(Nightingale) ,终于要面世了。
虽然Steam上每年都有无数SOC(开放世界生存建造)游戏诞生 ,但2024年无疑是这一类型的大年 。年初有异军突起的黑马《幻兽帕鲁》 ,之后又是玩家期待已久的《雾锁王国》。
紧随其后的《夜莺传说》 ,也在春节期间开启了压力测试和封测 ,我们也在21号游戏开启抢先体验之前,试玩了游戏的前中期内容 。
两年多以前刚公布概念PV的时候,这款游戏便吸引了不少SOC游戏爱好者的目光,在Steam的愿望单排名也一直居高不下:原因无他,《夜莺传说》的画风和其他SOC游戏实在是长得不太一样 。
有魔法 ,有妖灵 ,有传送门 。人物和精怪还会身着身着维多利亚时代的典型服饰 ,不知道的还以为穿越到了《耻辱》。
TGA 2021上初次公布的《夜莺传说》
玩家还能制作使用维多利亚时期的火器 ,乃至给它们添加附魔 ,以对抗……和这些武器的火力相匹配的神话式敌人 。
颚之巨人(雾)
进入测试后 ,我发现《夜莺传说》的世界观远比之前露出的部分更为完备 。或者说,这个一开始就不断强调“魔幻维多利亚风格”的游戏 ,很多设定完全有理由相信是在“为了这碟英伦醋包的饺子”。
比如 ,很少有SOC游戏会在捏人阶段就强调角色差异化,但《夜莺传说》的开卡过程允许玩家自行选择家族谱系和出身。“族谱”很有意思,玩家可以通过挑选“祖上长啥样” ,来为自己“遗传”一个外观脸型。出身则会影响初始装备和部分游戏对话,不同出身的文本描述 ,也与游戏的故事息息相关。
“毫无准备的市民”,很难想象穿这一身怎么旷野求生
在教学关卡,指引者NPC就会提醒你人类已经变成了“流浪者”——因为某种特殊的天灾,原本的地球已经陷入危难、不宜人居 。
好在这个次元的维多利亚时代 ,人类早就与生物“妖灵”的沟通而学会了魔法,在近代科技与古典魔法的加持下,界域行者们(也就是主角及其同行)能够在不同的时空间穿梭冒险,探索生存的空间,最终寻找到属于人类的最后堡垒“夜莺城”。
尽管人类掌握了魔法,但毫无准备来到荒野中 ,“土制魔法”的过程并不容易 。和大多数SOC游戏一样,《夜莺传说》的生存建造也始于“撸树”。
玩家要先凭借有限的知识和资源,从一草一木开始建造自己的营地,制作生产资料。狩猎、伐木、采石 ,各种作业台和生活用具,一切都遵循传统SOC的“祖宗之法”。
直到一件又一件离奇的突发事件 ,提醒你《夜莺传说》是个完全不同的奇幻世界。譬如,游戏有着影响巨大的天气系统,下雨天会干涉生火和体力恢复并不意外 ,但界域中的恶劣天气往往超乎你的想象:
第一次看到这个提示是我还没意识到“冰雹有什么好怕的” ,直到一阵宛如流星火雨的冰雹将我的血条和装备耐久都砸了个半空 ,只能就近寻找遮蔽点等待天晴。
因此制作雨具在游戏中尤为重要
荒野中还行走着各式形态迥异的生物,活像十八十九世纪幻想小说和童话里蹦出来的 。相比根本不知道脸朝着哪边的根须树人,瞪大眼睛突然开始旋转头颅的机械生物 ,偶然碰到正常的狼群都会觉得有种“地球的温暖”。
这些“神奇生物”有些也会有特殊的交互 ,比如游戏初期我躲在窝棚里搓材料的时候 ,就听到过一阵如同雷鸣般的怪物吼声。
想了半天死亡好像也没多大惩罚,我便鼓起勇气探出头看,只见巨大的鹿首精怪物虚影从家门口路过 ,留下一地被撞断的树木——原来这东西是来送木材的 ,少说省了我一把斧头的耐久。
感谢大自然的馈赠
在与其他生物 、妖灵和人类(还好也有人类)的交互和试探中,玩家可以逐步一步步建设自己的庄园、探索不同地图,推进故事前行 。
碰到人类真的是老乡见老乡两眼泪汪汪
值得一提的是,游戏最重要的设定之一,便是主角能凭借特殊的卡牌系统在不同界域间来回穿梭 。通过在传送门机器中插入不同的卡牌,玩家可以自行选择想要前往的另一个界域——换句话说,玩家可以通过人为的引导,来“调配”出自己想要前往的世界。
收集和制作卡牌后 ,玩家可以用主卡 、环境卡和副卡来手动锚定下一个目的地。主卡会决定目标界域的环境(森林、沙漠或者沼泽) ,而环境卡会决定这个界域的难度等级和游戏内容(怪物强度 、任务设定等等)。
日不落的世界
最有意思的则是“副卡”设定 ,类似给目前的界域添加一个“世界BUFF”