《大魔王之塔》有待改进的日式RPG闯关爬塔游戏

新闻中心2024-12-21 18:52:5413

《大魔王之塔》有待改进的大魔待改日式RPG闯关爬塔游戏

2024-05-17 15:45:17编辑:Reset 《大魔王之塔》是一款迷你RPG ,有点日式的塔有塔游二次元游戏,游戏目前玩法和体验方面还有很大的日式改进空间 。

《大魔王之塔》是关爬一款日式二次元风迷你RPG闯关爬塔游戏,结合了传统回合制玩法和便捷的大魔待改放置挂机为一体。

一、塔有塔游玩法

《大魔王之塔》核心内容可以算作是日式单机RPG。有一座塔可以闯关 。关爬每次进入时 ,大魔待改都可以从商店购买装备 。塔有塔游爬塔过程中不能手动操作 ,日式整个战斗过程都是关爬自动的。战斗胜利可以获得经验值 ,大魔待改在塔中升级,塔有塔游并进一步前进 。日式如果失败了 ,将失去所有的装备和金币 ,从头再来,从1级开始。

看起来有点像个人作品。不知道作者是如何在头脑中构思出这种模式的 。整个过程有点无聊。不管死亡退出还是主动撤退 ,都不会留下任何资源 ,只有少的可怜的潜在点数 ,也没有乐趣。似乎不想让人玩这个游戏。

二 、养成

通过购买装备可以在一定程度上增强,还可以消耗潜能点来学习技能 。此外 ,战斗中的固定升级系统 。装备进塔就没,金币也没补充。数值完全是一潭死水,没有养成成就感和任何可以提高的快感。

三 、美术

《大魔王之塔》画面结构很简单,UI品质不高 ,有些功能逻辑不是很清晰,有一定的理解成本 。场景比较单一 ,打斗过程有点像古早时期的单机RPG。基本没有动作,战斗意图用特效表达 。美术上有很大的提升空间。

四、问题和建议

1.第一次玩还没有进入关卡,黑市花100金币买了一把斧子,但是不在背包里。

2.在角色页签下 ,点击装备格子来穿戴装备 。完成后就成了背包的防具界面,下方还是在角色页签。

3.战斗中60的速度比不过敌人50的速度 ,依然会被先手攻击。

五 、总结

《大魔王之塔》是一款迷你RPG  ,有点日式的二次元游戏 ,游戏目前玩法和体验方面还有很大的改进空间。

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