《收获日3》制作人坦言游戏就像舞台坍塌的摇滚乐队演出 所有人都离开了

产品中心2024-12-12 09:55:149745

  Starbreeze Studios作为陷入困境的收获《收获日3》的开发商,其首席制作人Andreas Penniger和社区负责人Almir Listo近日在接受外媒采访时 ,日制人都谈论了本作在发售后遇到的作人问题,并且坦承“灾难性的坦言台坍塌发布”并不是游戏唯一的问题。

  Listo首先表示 :“游戏给人的游戏摇滚演出感觉就是没有完成。这对我们的像舞玩家来说是一次糟糕的体验 。制作电子游戏很难,乐队离开尤其难以延续《收获日2》那样的收获成功 ,不仅是日制人都在发布时 ,而且在随后的作人十年里也是如此 。”

  “很多问题都是坦言台坍塌因为我们没有做好充分的调查 ,”对此Penniger补充道 ,游戏摇滚演出“我们在开发《收获日3》的像舞同时 ,也在努力了解我们想要什么。乐队离开最终它成为了一款人们并不认同的收获产品。我认为 ,《收获日2》的成功让我们有点自信 ,以至于我们最终过快做出了决定。”

  Penniger还将团队比作一支摇滚乐队 :“我们是一支摇滚乐队,我们登上舞台,我们有一张新专辑。然后整个舞台就坍塌了,所有人都离开了。”

  Listo认为游戏最初发布时存在的问题尤其突出,但他表示 :“重要的是我们不能以技术问题为借口,因为从体验的角度来看,我们显然也没有达到标准。游戏感觉还没有完成 。”

  而Listo也清楚许多玩家的反馈并非出于恶意,他们也希望游戏取得成功,因此团队不能假装什么事都没有发生,必须要结合玩家的反馈进一步改进游戏 。

  Listo最后总结道 :“对我来说,有三件事要做  。一是改善体验  ,让游戏越来越好;二是重新赢得社区的信任和尊重;三是讲述一个精彩的故事 。《收获日》的故事叙述倾注了很多心血,这也是我在接下来的几个月里所期待的 。”

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