《别烧我村子》完成度偏低的休闲小游戏

新闻中心2024-12-22 09:02:57955

《别烧我村子》完成度偏低的别烧休闲小游戏

2024-04-17 14:43:02编辑 :Reset 《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,但目前完成度较低,村完成度每个点都有不少的偏低瑕疵,影响了游戏体验。游戏难度曲线方面也有问题 ,别烧目前还不够丝滑 ,村完成度但保持特色就不错。偏低

《别烧我村子》游戏主体的游戏模式是 :打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。

一  、别烧玩法体验

没有新手引导 ,村完成度只能靠自己摸索 ,偏低根本不知道怎么玩,游戏美术表现也跟不上 ,别烧很难想象应该要做什么 ,村完成度导致体验很差。偏低

《别烧我村子》核心玩法是塔防,有可控主角 ,到资源旁边可以自动收集,将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋。木头可以加工成木板等 。能带来更高的收益 。解锁挖矿后,可以锻造装备,从而使士兵更强,更有利于防守 。

玩法设计比较轻度 ,也可能是赶工出来的 ,没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计 ,有些粗犷。

二 、美术品质

《别烧我村子》美术3D品质一般,个人作品不能要求太高 ,可以表达角色的动作 ,但战斗的骨骼动画很奇怪 ,第一眼看到很难理解发生了什么。界面的含义表达准确 ,这在小游戏中很常见 ,上手也不难 。场景和人物模型非常简单 ,缺乏视觉上的爽点或刺激点 ,战斗也没有带来快感。

三、问题和建议

1.交互的过程很慢,比如放下木材,一个一个往外跳 ,没有时间做更多的操作来控制战线 。需要迅速放下原材料 ,否则主角只能站在那里。

2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个 ,目前无法表达攻击的意思。

3.没有血条的显示 ,不知道能打多久,士兵能抗多少次等等信息,也就是说不知道多少战斗力才够防守住 。

4.策略层面很单一,只有出兵防守,没有其他战术,可以往玩法方向想一想。

四、总结

《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,但目前完成度较低 ,每个点都有不少的瑕疵,影响了游戏体验。难度曲线方面也有问题 ,目前还不够丝滑 ,但保持特色就不错。

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