破坏领主1.07版本血刃流关键增伤天赋怎么样 破坏领主1.07版本血刃流关键增伤天赋解析
破坏领主1.07版本血刃流关键增伤天赋怎么样?破坏破坏在破坏领主1.07版本中对血刃流进行了削弱,而且血刃流的领主流关领主流关天赋也有改动,那大家知道在1.07版本中血刃流关键增伤天赋改动后如何吗?版本版本下面小编带来了破坏领主1.07版本血刃流关键增伤天赋解析 ,一起来看看吧。血刃血刃析
破坏领主1.07版本血刃流关键增伤天赋解析
测试了4个增伤天赋 ,键增键增看看效果如何,伤天伤天本人通过看面板和伤害观察的赋样赋解,因为伤害有较大幅度波动 ,破坏破坏可能不准 。领主流关领主流关 不过除了爆发投射(电荷)天赋外 ,版本版本其他3个都能体现在面板上,血刃血刃析应该是键增键增对的
禁行船舶
每层加的6%伤害 ,和一般伤害加成一样的伤天伤天,并非独立加成,赋样赋解总结 :基本无用
狂暴杀戮
每100怒气加2%伤害 ,破坏破坏和一般伤害加成一样的,并非独立加成,总结 :和其他小天赋点性价比差不多
爆发投射
这个描述太复杂,我看不懂,但有人说这个对血刃流有大幅提升我就去试了下,发现基本无效 ,原来打多少血还是多少,我电伤很低,不知道和电伤有么有关系?
不朽极品
几乎能看到的BD里都会点的天赋,独立增伤,能体现在面板上,它的计算公式有些奇怪 ,举个例子:
面板上有5000伤害,其中物理2000,撕裂2000,火焰1000
当叠了5层火,会增加5000*5*5%=1250点火焰伤害面板
当叠了5层撕裂 ,会增加1250点撕裂面板
当叠了5层以太,会凭空增加1250以太面板 这就是它神奇的地方...,但我没测这种在打伤害是是否有效~
即它会根据综合面板去算25%并加到单个类型伤害面板上,如果不考虑各种伤害的差异,可以理解为完全独立增伤 。
即当有5000综合面板时 ,如果叠了7*5层buff,则独立提升7*5*5%=175%伤害,综合面板是5000*175%=8750,简直神技,考虑技能对有异常的怪的增伤 ,知道这游戏为啥叫异常领主了吧
这些结果应该对选择天赋有些帮助 。以上测试如果有什么错误 ,请大家多多指正!
“即当有5000综合面板时,如果叠了7*5层buff ,则独立提升7*5*5%=175%伤害 ,综合面板是5000 *(100%+175%)=13750
补充一下爆发投射:确实是增加电伤,但增加的极少,我1800的电面板 ,涨满100电荷只增加了几十电面板…
迟滞之殇 (★★★★☆)
亲测确实1.5秒后造成了100%的伤害 ,普通攻击和技能都生效 ,但是不会暴击 ,按照50%暴击率 & 400%暴击伤害来算 ,暴击带来的平均伤害收益是(0.5*100%+0.5*400%) /100% = 2.5,这个不暴击则是1/2.5 = 40%,如果把旁边+20%伤害的小点点上则是1.2/2.5 = 48%
因为有迟滞BUFF的要求 ,算是半个神技!
(TIPS:追捕者之触100%迟滞对拉不动的怪无效 ,如黄皮精英、大蜥蜴 、发射炮大怪、BOSS等 ,所以不建议用追捕者之触)
行刑者(★★☆☆☆)
加的是攻速值 ,不是攻速,效果比怒吼差很多 。而且天赋树里位置不好 ,不建议点
(TIPS:怒吼是直接加攻速,20%就是20%攻速 ,效果明显)
野性狂乱(★☆☆☆☆)
亲测属于普通加成,看面板就能看出来 ,所以比较垃圾
詹姆斯的荒诞故事(★☆☆☆☆)
投射物伤害加成的30% ,这个没BUG ,不过是普通加法增伤,不是独立增伤,弱的一P
还有不少天赋点还没测试 ,后续看情况慢慢更新吧
原初洞悉(★☆☆☆☆)
主要想测下它对迟滞延迟1秒的100%伤害有没有效果,结论:无效 ,延迟伤害依然不会暴击
奔焰(★★★☆☆)
界面上会显示100点,实际是50层的效果 。
每次攻击或技能无论命中了一个还是N个敌人都是只加2点(2点等于一层效果) ,没命中则不加 ,比如血刃造成多次伤害最终也只是加2点,所以堆层数还是挺慢的
关于脱战,保留几个小怪不杀的话,可以跑很远都不脱战 ,大概10多个屏幕那么远吧 ,所以注意留怪还是可以一直保持buff的
关于加攻速和减全抗,也是按“值”方法加减的,点上小点综合是 :+200%攻速、+15%吸血、-50%全抗值
送葬者(绿球)(★★★★☆)
绿球加的30%毒素伤害是以面板伤害为基础的,即独立增伤 ,很好很强大,持续5秒,刷图整体覆盖率还可以,就BOSS那里比较坑
维斯特姿势(★★☆☆☆)
寻隙姿态 :
确实有概率伤害翻倍,因为伤害波动,只能大致认为整体伤害翻倍 ,但触发几率... 总感觉比10%低很多,还减抗性
忠贞姿态 :
减的攻速是攻速值 ,不是绝对攻速,影响不大 ,25%格挡效果不是直接加面板上的,我实测是从19%加到了23%左右,格挡几率加的很少
迷途灯塔(★★★★☆)
独立增伤,相当牛P,刷图覆盖率很高 ,无副作用,接近神技~
残暴征收(★☆☆☆☆)
加法加成,弱的一P
异常专题
涉及到天赋树这个模块所有中大点的测试和持续狩猎(标称对减速敌人+25%伤害那个)的伤害,结果是又惊又喜,哈哈不亏是BUG领主,听我细细道来
重点1 :潜伏侵蚀
正面效果 :伤害造成的异常,由一次加1层变成一次加3层,很棒!! 但是,对追捕者之触的迟滞、怒吼的虚弱 、某天赋7米内施毒等指定层数的异常无效,这种是指定多少层就加多少层
负面效果 :-30%非持续伤害,实测无效,即没有任何负面效果 ,面板和打出的伤害均无影响,算是个BUG了,其他减非持续性伤害的天赋点同理
重点2 :
加上旁边的两个小点 ,数值变成100%
效果:将本次伤害造成的异常状态翻倍,配合潜伏侵蚀,一次可以施加6层异常!!但是,同样对指定异常层数的技能无效
重点3:
增加异常的持续时间,除了这个还有个天赋+70%持续时间的。
这个不会改变面板上显示的持续时间,但实测是有效的,流血异常,没点时dot跳5次,点+50%跳7次,再点上70%就跳11次。 但是,同样对指定异常持续时间的技能无效 ,例如追捕者之触的迟滞永远只有4秒。
关于异常层数持续时间,没加一层异常时,持续时间是刷新的,并不是每层单独计时,所以不用担心掉层数
重点4 :持续狩猎(☆☆☆☆☆)
这是我第一次给某天赋打0星,看似很美好的描述 ,实际没有任何效果,我测了很久 ,普攻、技能伤害 、异常伤害跳字统统没有效果,一毛钱效果都没有!!千万不要点!
不朽祭品 、痛苦折磨 ,这两个异常必点的大天赋点就不再说了,前面有提过。
关于“非持续伤害”、“移动受损敌人+25%伤害” 的测试方法,是可靠的,本身这游戏造成的伤害虽然波动很大 ,但实际是在面板伤害的上下限之间波动,比如面板伤害1000~2000,对普通怪物造成的伤害就是1000~2000之间随机 ,只要多打几次观察最高伤害飘字即可,技能同理,上面两个天赋 ,对打出的最高伤害没有任何影响!!
以上是对天赋的异常模块的测试,我这里不做BD推荐 ,希望能帮助各位深入理解各天赋点效果 ,点出适合自己高伤BD!
报复者(☆☆☆☆☆)
恭喜报复者喜提0星
正面效果:加物理抗性减伤百分比的0.75倍(点上小点是1.25倍)伤害加成,加法增伤 ,提升较小
负面效果:暴击几率直接砍半!! 点之前暴击率23.6%,点之后11.8% 除非不玩暴击 ,否则这个不能忍啊
再生之体 & 报复者 (★★★☆☆)
主要是这个生命回复间隔缩短,看似没什么乱用,但是请看面板吸血的说明
吸血不是直接回血的 ,是先到生命吸取池 ,随生命回复间隔来真正回血,这也是为啥大家吸血这么多还是容易暴毙的原因!所以减小这个间隔很多情况下能提高生存能力!
正常间隔是0.9x秒,点上上面两个天赋后变成0.7x秒(面板只能显示一位小数点) 。 能否防止暴毙,还要看受伤情况 ,我个人感觉是能提高很多生存能力的
古老狂热(★★☆☆☆)
关于这个技能 ,本来没想测的 ,因为我以为“燃烧、冻结、感电法术”是专指“法术”类技能 ,实际不是,实测冲锋陷阵点上火焰伤害 、铁砧之痛点上闪电都可以触发效果~
火焰触发 -->阿巴那扎 :提高20%的伤害,是加法增伤 ,所以性价比近似一个小天赋点
冰冻触发-->耶特利尔:没测~~ 估计是和小天赋点的算法一样的
闪电触发-->比马利克 :提高50%暴击率 ,实际是提高暴击率值 ,和小天赋点加的暴击率算法一样
以上就是小编为大家带来的破坏领主1.07版本血刃流关键增伤天赋解析,希望对各位玩家有所帮助。
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