流放之路双持武器面板怎么样 流放之路双持武器伤害怎么计算
流放之路中有着单持武器和双持武器两种分类 ,流放路双单持武器伤害直接计算武器的双持算伤害值就行了 ,那么双持武器的武器面板也是这样计算的吗。小编和大家一起看看吧。面板
流放之路双持武器面板伤害值计算科普,样流双持武器面板伤害高吗?持武本期小编给大家带来的是双持武器面板DPS计算 ,一起来看看吧!
现在要介绍的器伤是双持时的计算 。
并且沿用上次的害计计算公式 :
攻击类技能面板DPS(每秒伤害)
=((面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 *每秒攻击次数) * ( 1 + 面板暴击几率 * ( 面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率
双持
双持一般指的是装备了2把单手武器(近战和远程武器不能混用),攻击时一般情况下是流放路双2把轮流攻击(有些情况不是) 。
双持有加成:
·10%更多攻击速度
·15%格挡几率
·20%更多攻击物理伤害
这个加成已经计算到面板中去了,双持算今天要看的武器是:
·统一的面板攻击速度:每秒攻击速度=(主手加成后的攻击速度+副手加成后的攻击速度)/2.
·统一的面板命中率(主手副手有不同的命中值,计算后取平均) 。面板
·有一个统一面板DPS显示
接下来来说的样流是这个面板DPS的计算。
双持的持武面板DPS计算
由上次得到的公式:
攻击类技能面板DPS(每秒伤害)
=((面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 *每秒攻击次数) * ( 1 + 面板暴击几率 * ( 面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率
来直接计算的话是不可以的。
因为双持带了2把武器 ,器伤2把武器可能会有不同的伤害、暴击几率等 。
所以需要分开计算 ,然后取平均 。
主手武器面板DPS
=((主手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 *每秒攻击次数) * ( 1 + 主手武器面板暴击几率 * ( 主手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率 。
副手武器面板DPS
=((副手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 *每秒攻击次数) * ( 1 + 副手武器面板暴击几率 * ( 副手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率 。
面板DPS=(主手武器面板DPS+副手武器面板DPS)/2
比如:
我有一个测试角色:
命中率 :90%
攻击次数:3.12
(2把武器 显示了2个基本攻击伤害构成)
主手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和 :412~1322
主手武器面板爆率 :65.66%
主手武器面板暴击伤害 :383%
主手武器面板DPS
((主手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 *每秒攻击次数) * ( 1 + 主手武器面板暴击几率 * ( 主手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率
=((412+1322)/2*3.12)*(1+0.6566*(3.83-1))*(0.9)
=6958.337235408
≈6958.34
副手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和 :422~1017
副手武器面板爆率 :48.88%
副手武器面板暴击伤害 :293%
副手武器面板DPS
=((副手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 *每秒攻击次数) * ( 1 + 副手武器面板暴击几率 * ( 副手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率。
=((422+1017)/2*3.12)*(1+0.4888*(2.93-1))*(0.9)
=3926.327524704
≈3926.33
面板DPS
=(主手武器面板DPS+副手武器面板DPS)/2
=(6958.34+3926.33)/2
=5442.335
≈5442.34
≈5442.3
和面板符合
副手是技能不支持的武器
我插入1颗1级的【冲击波】,限定了武器是 :匕首、爪、单手剑 。
然后主手拿匕首 ,副手拿不支持的权杖(单手锤)。
(可以看到由于副手不支持 所以基础伤害构成只有显示了匕首的那部分)
数据为 :
面板DPS :20416.3
命中率:90%
每秒攻击次数:3.96
主手攻击伤害总和 :983~3151
主手暴击几率:90.71%
主手暴击伤害:383%
副手攻击伤害总和 :1013~2437
副手暴击几率:70.85%
副手暴击伤害 :293%
面板DPS
=(主手武器面板DPS+副手武器面板DPS)/2
=(((主手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 *每秒攻击次数) * ( 1 + 主手武器面板暴击几率 * ( 主手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率 + ((副手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 *每秒攻击次数) * ( 1 + 副手武器面板暴击几率 * ( 副手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率)/2
=(((983+3151)/2*3.96)*(1+0.9071*(3.83-1))*0.9 + ((1013+2437)/2*3.96)*(1+0.7085*(2.93-1))*0.9)/2
=( 26278.017907284 + 14554.5691995)/2
=20416.293553392
≈20416.3
和面板相符合。
改变副手武器多次测试计算也符合 ,所以就算技能不支持的武器装备到副手依旧会参与面板DPS的计算,这个时候面板DPS就算虚假的 。
由于只有支持的武器参与攻击 ,但是面板DPS显示的是主手+副手的平均值。
这样会让你的面板变得很假。如果你的副手的伤害比主手伤害低很多 ,并且副手是技能不支持的武器 ,虽然伤害不影响,但是会拉低显示的面板dps,反之则虚高 。
刀刃乱舞例子
以我的一个角色为例子 ,主手拿了匕首、副手拿了【刀刃乱舞】不支持的权杖(单手锤)
由于【刀刃乱舞】是一个引导技能 ,所以攻击速度是不参与面板DPS计算的 。
接下来根据面板数据看看 面板DPS是如何通过伤害数值计算得出的。
面板数据
命中率:90%
每秒攻击次数 :6.2(不参与计算)
主手攻击伤害:1840~5902
主手攻击暴击几率:90.71%
主手攻击暴击伤害:383%
副手攻击伤害:1893~4555
副手攻击暴击几率:70.85
副手攻击暴击伤害:293%
【刀刃乱舞】面板DPS
=(主手武器面板DPS+副手武器面板DPS)/2
=(((主手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 ) * ( 1 + 主手武器面板暴击几率 * ( 主手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率 + ((副手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 ) * ( 1 + 副手武器面板暴击几率 * ( 副手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率)/2
=(((1840+5902)/2)*(1+0.9071*(3.83-1))*0.9 + ((1893+4555)/2)*(1+0.7085*(2.93-1))*0.9)/2
=(12427.3953027 + 6869.262348)/2 <-- 这一步被副手平衡掉面板dps了
=9648.32882535
≈9648.3
和面板的相符合,这个是被副手平衡掉的面板了,但是副手不参与攻击 。
所以可以说一发刀刃预期是12427.4(不考虑其他比如中毒之类的) ,而非 9648.3。(有待商榷)
另外对于真实预期伤害,命中也是有待商榷的一部分 ,是需要以面板那个主副手平均命中来计算还是主手的命中值来单独计算命中几率 ,然后进行单独主手的伤害计算。
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