《质量效应》将采用最初三部曲中更为线性的游戏架构

新闻中心2025-02-23 14:59:3032675

《质量效应》将采用最初三部曲中更为线性的质量游戏架构

2023-09-11 09:31:05编辑  :Reset Corden说道 ,“我听说《质量效应》新作舍弃了开放世界  ,效应线性戏架而回归了它最初经典的将采模式,我不知道这是用最否100%正确 ,但这是初部一个业界的传闻 。”

Windows Central的曲中记者Jez Corden最近在Xbox Two播客上透露了一些关于下一款《质量效应》游戏的信息,他表示下一款《质量效应》游戏将会舍弃2017年《质量效应:仙女座》所引入的更为构开放世界模式,再次采用最初的质量《质量效应》三部曲中更为线性的游戏架构。

Corden说道  ,效应线性戏架“我听说《质量效应》新作舍弃了开放世界,将采而回归了它最初经典的用最模式,我不知道这是初部否100%正确,但这是曲中一个业界的传闻 。”

考虑到《质量效应 :仙女座》因其开放世界的更为构设计等等而受到了大量的批评 ,BioWare选择回归该系列的质量优良且受到好评的传统也就不足为奇了。但需要注意的是  ,《质量效应》新作目前仍处于前期制作阶段 ,这意味着很多东西甚至连BioWare自己都还没有敲定下来——包括是否采用开放世界设计 。

关于《质量效应》的新作 ,目前信息很少,我们只知道它会是一款采用虚幻引擎5制作的游戏 。

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