《几何决斗》内容玩法单一的半成品休闲游戏
《几何决斗》内容玩法单一的何决半成品休闲游戏
2024-01-11 15:08:41编辑 :Reset 《几何决斗》游戏没有任何设置。大招瞄准的斗内的半体验,就像调一个软绵绵的容玩粘液 。无论陀螺仪如何蓄力瞄准,法单那条线都很对准僵直不到半秒的成品敌人 ,然后人机对手成功躲过 。休闲《几何决斗》是游戏一款极简风的射击对战游戏 。内容极其简单易懂。何决需要控制其中一个黑白小方块,斗内的半然后左边陀螺仪移动,容玩右边两个按键 ,法单Z普攻 ,成品X大招。休闲但是游戏这里没有血条,普攻只是何决打掉对方的普攻。就算普攻集中在对方身上 ,也只是击退效果,让对方陷入暂时的僵直 ,而只有近1s的大招才能决定比赛的胜负 。
一、游戏体验
1.《几何决斗》暂时没有广告和氪金点 ,其他小游戏在这方面容易出现的雷点在这不存在。
2.在玩法上用平A瞄准敌人容易也很无脑,但不会造成伤害 。对敌人强行僵直根本调整不了自己大招的偏差,但敌人可以。
3.不玩游戏的时候,游戏会自动调整到黑白方块对战 ,然后很快一方就输了。
二 、不足之处
1、半成品纯玩法
这里要抨击的不是纯玩法。纯玩法的游戏也有很多有趣的 ,但是这个游戏感觉像是半成品 ,没有考虑主界面 、ui 、关卡、难度等内容模块 。
也许有人会说 ,这么纯粹直接的游戏不好吗?但前提是真的是“耐玩好玩”的游戏内容,就像wx游戏《跳一跳》或者益智游戏《2048》一样 。那还是值得一玩的。
但是游戏内容极其简单,就是在有限的空间内对着敌人1v1射击,不需要磨血量,只是单纯的靠击退敌人来赌大招的一击必杀 。
2 、瞄准极为困难
在这个游戏中 ,普攻的瞄准是自动追踪一个大概的方向 ,而大招的瞄准是和敌人有一个大概的偏差,但这是作为玩家,人机作为对手可以利用被击退的空档,给你一个精准的大招把你带走 。
《几何决斗》游戏没有任何设置 。大招瞄准的体验 ,就像调一个软绵绵的粘液 。无论陀螺仪如何蓄力瞄准,那条线都很对准僵直不到半秒的敌人 ,然后人机对手成功躲过。
三、总结
虽然是简单版的弓箭手大作战 ,内容上也有所创新,但是《几何决斗》没有任何正反馈 ,不断死亡加上没有更多内容的希望,对玩家来说完全是致命的劝退 。
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