《冲鸭》轻度策略对战的休闲小游戏
《冲鸭》轻度策略对战的冲鸭策略休闲小游戏
2024-06-04 15:01:09编辑:Reset 《冲鸭》美术的2D品质和小游戏一样,界面少 ,轻度UI品质好 ,对战的休易用性还有提升空间 。游戏场景比较简单,冲鸭策略路线表达也比较清晰,轻度可以起到一定的对战的休预估形势作用 。《冲鸭》是游戏一款休闲对战游戏。基本规则是冲鸭策略轻度策略对战。游戏开始前 ,轻度可以从百宝箱中提取乘除选项,对战的休放在道路上,游戏提高小鸡头顶的冲鸭策略数字 。
一、轻度游戏创意
《冲鸭》玩法规则很有创意 ,对战的休关卡流程很短 ,只需要几分钟就能耗尽所有体力 。在有空的任何时候都可以来上一会儿。
只有在开局后才能看到地图的具体路线 ,并且可以有策略地进行选择。当上下双方分别出兵(小鸡)时,小鸡将沿着固定的路线移动 。此时可以进行微操作 ,将道路中的乘除法移动到其他地方,形成数字优势 ,但需要对小鸡行动路径有确定把握。整个游戏的小鸡数是固定的,出完就是游戏最终的判定过程。就是两边母鸡的血量,高的一方赢 。
二、可玩性
《冲鸭》玩法设计没问题,只是规则变化太少,策略层不够深入 。在开始之前,抽乘除法非常看脸。如果你抽的值很低,你抽到的数值很低就直接不能通关,有强迫看广告的感觉。
内容较少 ,有点像demo版本,或者将自己定位为轻度游戏。没有外围功能,养成也是在局内进行。升级需要大量的资源,是一个非常常见的单机独游或轻度游戏数值 。
三 、画面音乐
《冲鸭》美术的2D品质和小游戏一样 ,界面少 ,UI品质好 ,易用性还有提升空间 。场景比较简单,路线表达也比较清晰,可以起到一定的预估形势作用 。基本没有什么战斗特效,小鸡碰撞直接消失,留下一些灰尘 。
四、运营服务
《冲鸭》目前商业化是靠纯广告实现的 ,广告位很少,只有开始前的宝箱刷新和体力增加 。看起来像是个人作品,没有足够的商业化设计。已经是一个非常良心的游戏了。
五、建议
1.战前乘除选项的选择效果不够突出 。可以考虑加个边框什么的,突出选中效果。
2.策略层比较浅。如果不想深入,可以考虑丰富战前的箱子选项,比如加减法 ,或者临时技能 。
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