《艾尔登法环:黑夜君临》将删除标志性的游戏内消息系统

产品中心2025-01-19 20:37:1821791

《艾尔登法环  :黑夜君临》将删除标志性的登法游戏内消息系统

2025-01-06 10:17:05来源 :玩一玩游戏网编辑 :柒柒

《艾尔登法环:黑夜君临(Elden Ring Nightreign)》将不会包含游戏标志性的游戏内消息系统,因为玩家 “没时间” 去阅读或撰写留言。环黑

《艾尔登法环:黑夜君临》将删除标志性的夜君游戏<strong></strong>游戏内消息系统

虽然 Nightreign 的预告片中出现了很多熟悉的元素 ,比如赐福点、删除永恒牢狱,标志以及《黑暗之魂》里的性的息系敌人(如《黑暗之魂 3》中的无名王者) ,但《Elden Ring》Nightreign 的内消总监 Junya Ishizaki已证实 ,制作团队取消了游戏内的登法交流功能,因为每局游戏时长约为 40 分钟,环黑根本没时间浪费在这上面 。夜君游戏

石崎告诉IGN 日本 : “你仍然可以看到其他玩家的删除残影 ,但留下留言的标志功能已被移除 ,”

“我们删除消息功能的性的息系原因是,在这款每局时长约 40 分钟的内消游戏中 ,玩家既没时间撰写自己的登法留言  ,也没时间阅读他人所写的留言 。”

《艾尔登法环	:黑夜君临》将删除标志性的游戏内消息系统

“我们的想法是制作一款‘精简版 RPG’  。RPG 游戏有好有坏 ,玩家有时会得 ,有时会失 ,”石崎补充道 。“我认为 RPG 游戏最好的地方在于 ,所有这些体验最终都会实现 。为了创造一种和谐的体验 ,让玩家体验到 RPG 游戏的真正精髓 ,每场游戏都持续了三天 。”

有趣的是 ,这意味着被击败的敌人不会在比赛期间复活 - 即使你在恩典之地休息也不会复活 - 尽管骨灰会在 Nightreign 中出现,但它们的“处理”方式将与原版 Elden Ring 游戏不同 。

采访还透露  ,宫崎骏参与了《Nightreign》的“最初概念创作” ,但后来他让位于自 2011 年以来一直在 FromSoft 任职的新导演 。

“Elden Ring 衍生作品 Nightreign 是一款非常激动人心的游戏 ,会让玩家兴奋不已,”Ishizaki 总结道 。“它将提供一种与之前的游戏不同的成就感和快乐感 ,所以请大家期待它。”

《艾尔登法环:黑夜君临》将删除标志性的游戏内消息系统

《艾尔登法环 :黑夜君临(Elden Ring Nightreign)》的网络测试将于2月进行  ,注册将于1月10日开始 。

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