打磨不够更新凑 前GTA制作人开团大厂:全靠补丁救口碑

产品中心2024-12-12 07:43:574

  游戏首发时给到玩家的打磨大厂第一印象 ,对于口碑的不够补丁碑积累和销量的影响极大 。因此,更新而今的凑前许多3A大作 ,普遍会在发布之后以补丁更新的制作人方式来进行优化。

  这种做法对于玩家们来说当然是开团好消息,这意味着厂商对游戏内容和质量的全靠重视。可也有人提出了不同意见,救口作为开发了《GTA》   、打磨大厂《GTA2》的不够补丁碑元老级游戏制作人,Colin Anderson近期就吐槽了这种情况 。更新

  Colin Anderson表示 :“首日补丁助长了糟糕的凑前开发管理规划,同时也带来了更糟糕的制作人用户体验 。”

  作为老牌游戏制作人,开团他所经历的全靠时代都是游戏开发者将作品打磨到最好的状态,才敢正式发布 。在缺少宣发的情况下  ,游戏凭借本身的质量在玩家群体中口口相传,最终才能成为真正能够取得成功的爆款作品 。

  反观现在的游戏 ,却可以在没有完善的情况下就上架销售 。当玩家们反馈问题时,才以补丁更新的方式来完善问题 。Colin Anderson吐槽道:

  “这一切始于音乐行业的【我们可以在混音时修复】 ,接着是电影行业的【我们可以后期修复】,最终蔓延到游戏行业的【我们可以通过补丁修复】 。”

  虽然从动机上来说,制作者们确实是在让作品变得越来越好。可这种能够靠后续弥补的方式,来完善游戏的方式,也令制作者有些懈怠。譬如说 ,许多知名大作首日的好评率 ,反倒是最低的。

  相对而言 ,近些年来首发表现最好的3A大作 ,其实是游戏科学带来的《黑神话:悟空》  。它不仅首日就拿下了94%的好评率,后续基本也没有进行什么游戏补丁更新 。除了序章的掉帧情况引发过些许吐槽 ,整体的完成度还是相当不错的。

  当然 ,世界是在不停发展和进步的,大家不能用同样的眼光和标准,去评判处于不同时代的游戏。以前的游戏和现在的游戏在体量方面差距巨大 ,打磨和优化难度更高 。同时 ,过去的厂商也很少会针对游戏做太多内容更新与拓展  。

  如果数字游戏的发售都推崇“一锤子买卖” ,上架后制作者们就不管了。那么首发遭遇口碑滑铁卢,后续却不断更新3年的《赛博朋克2077》和更新8年的《无人深空》  ,自然也就没有机会扭转风评,成为现在玩家们眼中的优质游戏了。

  不知道大家对厂商靠后续补丁来优化游戏内容的做法 ,又有什么想说的呢?

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