R星前技术总监透露《荒野大镖客 :救赎》PS3版开发难度大 Xbox 360版本更容易
R星的前技《荒野大镖客:救赎》PC版即将在10月29日登录PC平台,数毛社(Digital Foundry)也在近日推出了全新的术总“DF Direct”付费订阅视频 ,并且提到了本作最初开发时的监透救赎一些内幕。 在观看过视频后,露荒推特用户“Ben”透露在视频中数毛社表示 ,野大易直到《荒野大镖客 :救赎》的镖客版开版本开发后期,PS3版本才被列入计划中。发难而Rockstar的更容一位员工透露 ,游戏最初的前技地图 ,都是术总为Xbox 360主机设计的。 不过数毛社官方对此进行了回复 ,监透救赎表示在“Direct”视频中的露荒话语并不够准确,愿意是野大易指游戏中的地图是在PS3版本开发前创建的,并非指PS3版本是镖客版开版本到后期才加入计划的。 随后R星前技术总监Obbe Vermeij(他在2009年离开工作室)也在推文底下回复 ,发难表示由于“xbox360使用了DirectX,这意味着硬件隐藏在软件层后面 ,进而使得为360编写代码变得容易 。而要让PS3发挥出良好的性能,开发人员必须深入到非常低的层级,用图形芯片的编程语言对其进行编程 。这很困难,而且很耗时。这就是为什么对(当时的)我们来说 ,优先开发360版更有意义 。” 本文地址:https://www.metheavy.com/html/85c899897.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接 × |