《最终幻想16》游戏玩法情报:将加入职业被动与技能搭配的新系统
《最终幻想16》游戏玩法情报 :将加入职业被动与技能搭配的最终新系统
2023-02-27 10:10:20编辑 :jackey 根据介绍,《最终幻想16》的幻想战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的启发 。制作组并不想只是游戏业被简单的做一款ARPG,而是玩法想做一款“好玩”的游戏。《最终幻想16》的情报主创吉田直树 、高井宏与前广和丰最近接受了外媒的将加采访 ,并透露了关于游戏的入职玩法的情报 。
根据介绍 ,动技《最终幻想16》的新系战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的启发。制作组并不想只是最终简单的做一款ARPG,而是幻想想做一款“好玩”的游戏。
前广和丰 :《最终幻想5》的游戏业被能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感 。高井宏将《最终幻想16》中的玩法蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较 ,“人们想起《最终幻想5》的情报时候 ,会第一时间想起这款游戏的将加职业系统 ,将不同的职业被动和技能完美搭配之后 ,就可以组合出“双持乱打”这样恐怖的收割能力。”
前广和丰 :举个例子,玩家在战斗的时候会感觉像《最终幻想5》里面的主角巴兹一样 ,这样会更好理解一些 ,只不过这个战斗是实时的。
高井宏:现在的游戏直播也是他们创建这个系统的考虑因素之一 。玩家看到主播的build之后,就会想自己去组一套类似的能力 。吉田直树认为这套系统会在游戏二周目高难度的时候大放异彩,而且到时候还会有终极BOSS战作为支线内容出现。
最后,高井宏表示开发团队不想让《最终幻想16》变成开放世界游戏,而是要由主线剧情串联游戏 、掌控节奏 。
《最终幻想16》将于2023年6月22日独占登陆PS5平台 。
本文地址:https://www.metheavy.com/html/87b47599437.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。