来一点国产3A震撼 《黑神话悟空》爆卖1890w份 总收入65亿

产品中心2024-12-12 11:55:5885

  纵观整个游戏史,点国你都找不到几款销售速度和玩家热情能像《黑神话:悟空》一样迅猛澎湃的震撼作品了。在正式上线不足一个月的黑神话悟时间里 ,它已取得了极为傲人的空爆成绩 。

  财联社9月12日电 ,份总根据VG Insights的收入最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的点国销量已达1890万份 ,总收入超过9.05亿美元(当约64.48亿元) 。震撼

  鉴于这项数据仅统计了Steam平台 ,黑神话悟关于PS主机 、空爆Wegame、份总Epic等平台的收入销量并未计算在内。因此《黑神话 :悟空》的点国实际销量,比1890万份的震撼数字还要高得多。作为首款国产3A作品 ,黑神话悟它自发布以来的每一天都在创造新的纪录 。

  《黑神话 :悟空》在国内外的火热表现像是个奇迹 ,但大家比较容易忽略的是,负责游戏开发制作的游戏科学团队有多难得 。要知道 ,此前他们并没有开发单机游戏的经验,许多人也是从2020年首个宣传片发布后,才加入团队的。

  根据片尾出现的制作人名单,你甚至能找到每个开发者加入团队的年份:

  2018年 :13人

  2019年:10人

  2020年  :18人

  2021年:49人

  2022年:23人

  2023年:19人

  2024年 :8人

  时至今日 ,游戏科学团队也只有150人左右  。较之业内拥有数万员工的大厂开发3A大作时 ,动不动还得调用全球各地的工作室协同工作,这150人无论是工作效率还是产能 ,在世界范围内都排得上号。

  随着《黑神话:悟空》取得了巨大的商业成功,这些最初怀揣着打造首部国产3A游戏的愿景而加入进来的人们 ,也终于到了收获的时候。近65亿的庞大营收数据 ,对比游戏科学团队的人员规模 ,堪称一个天文数字。

  难怪有网友分析:“假定你是一个游科员工,吃了几年工资后,反手再吃个分红 ,直接财富自由了 。”当然 ,对于游戏科学的员工来说,开发过《黑神话:悟空》这一条职业履历,或许才是更为可贵的东西 。

  实际上,其实早在游戏发布当天 ,游戏科学团队的员工  ,在脉脉上的主页访问量就已激增了十多倍。但他们中几乎每个人,都贴上了“不找工作”、“招聘勿扰”类似的标签。在此过程中 ,也没有出现“离职潮”。

  《黑神话:悟空》的本体开发工作现已完成,但游戏科学依然还有很多事准备要做 ,甚至还需要更多新员工。游戏第六章的标题“未竟”说明了一切 ,成千上万的玩家仍在等待着DLC内容的发布 。相信在不久的将来,更多新内容还将与大伙见面 。

  那么大家觉得 ,《黑神话 :悟空》最终能取得多高的销量数据呢 ?

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