《百英雄传 :崛起》评测 :不排除还有更加丰富内容的可能
《百英雄传:崛起》评测 :不排除还有更加丰富内容的百英不排可能
2022-04-06 14:22:21编辑:jackey 《百英雄传 :崛起》是一款ARPG游戏 ,前传是雄传《百英雄传》。虽然是崛起加丰前传 ,却是评测和正传完全不同。游戏采用了横版动作而不是除还回合制玩法,更像是有更一款试验品 。 至于它和正传的富内关系,只是百英不排世界观《百英雄传:崛起》是一款ARPG游戏,前传是雄传《百英雄传》 。虽然是崛起加丰前传,却是评测和正传完全不同 。游戏采用了横版动作而不是除还回合制玩法,更像是有更一款试验品。
至于它和正传的富内关系 ,只是百英不排世界观一致,会不断出现一些前传有的人物。所以体验与否并不影响玩家在正传中的冒险 。本次测评的试玩版,只是游戏的序章。大概只有两个小时的流程 。
体验过后,《百英雄传 :崛起》从“试玩版”的状态来看 ,它是不合格的,因为它并没有在剧情、战斗、养成 、城镇建设等诸多方面展现出游戏的优劣 ,只是带来了一场枯燥无味的冒险。
《百英雄传:崛起》游戏的唯一高光就是它的光影表现 。游戏中的所有场景都是经过精心建模的 ,场景构建不是一个平面 ,而是前中后三个部分,非常立体的衬托出整个世界。加上灯光带来的阴影,整体效果极佳 。
而在其他部分的表现就不尽如人意了 。首先剧情方面,在两个小时的游戏过程中,可以说没有遇到什么剧情转折点,也没有对游戏接下来的剧情产生任何好奇。甚至一句话就能概括这段时期的经历 。——为了拿到挖掘通行证,我们去帮村民处理各种乱七八糟的枯燥任务。
面对日系RPG ,我们不介意剧情慢热 ,但是两个小时没有爆点还是有点过了。正常这个时候主角都有大转折了,但是《百英雄传:崛起》的剧情依然没有任何转折,当然也不排除剧情会在再经历两个小时的冒险后有惊人的变化,可惜还没机会看到。
相对于剧情中平淡冒险的开头,游戏的战斗部分通过试玩版展现了不少 。横版战斗全程只有一个X轴移动 ,按键很简单 ,Z是攻击 ,Shift是技能,空格是跳跃 ,整体战斗基本是反复平a ,技能部分根据角色不同会有所不同。至于另一个队友,村长,因为还没入队,所以不知道会有什么样的技能 。
这样的操作方式使得游戏中的战斗基本都是重复平A并抓住机会闪避,没有任何耳目一新的感觉 。即使在BOSS战中 ,由于敌人的攻击套路过于朴实无华 ,在战斗中也毫无压力 。
在这个基础战斗内容中 ,游戏还加入了“连环攻击”机制 ,允许玩家在平A后通过切换角色进行高伤害攻击,但仅此而已 。角色的切换并没有带来战术的改变,伤害的增加并没有让战斗变得更加有趣。当然,就像剧情一样 ,不排除游戏中后期会增强人物的新能力。
《百英雄传:崛起》除了剧情和战斗 ,游戏的介绍中还提到会为玩家提供一套城镇建造机制 。对此,本以为玩家会一边冒险一边经营管理小镇 ,但没想到的是 ,真的只有建设 ,没有经营管理的玩法 。
具体玩法是通过完成NPC的任务升级铁匠铺、药房、客栈,然后增加购买道具 、强化装备、强化属性 。换句话说 ,这是剔除掉了人物的养成部分,强行加入了建设玩法 。人物能力的提升与铁匠铺和装备店绑定。强化衣服可以解锁两级跳跃功能,强化武器可以解锁平a四连击 。
这个建设玩法或者说养成系统和战斗玩法的循环 ,显得相当尴尬。一款好的RPG游戏,养成一定会带来更多样的战术和能力,进而让玩家感觉变强了。但是因为这部作品的战斗体系太过朴实无华 ,所以目前看到的养成仅仅只有属性部分的加强 ,或者说是没有营养的东西,比如平A从两次变成了四次。导致感觉不到角色会随着冒险变得更强 。
总结
不排除《百英雄传:崛起》有更为丰富的内容的可能,但是从这个试玩版的体验来看,它的表现可以说是相当糟糕了,并没有表现出什么可以吸引人购买的东西。
本文地址:https://www.metheavy.com/html/899a36798733.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。