《游戏发展国》经营一家游戏公司真的太难了 !
《游戏发展国》经营一家游戏公司真的游戏营家游戏太难了!
2023-12-07 11:02:11编辑:嘉言 《游戏发展国》的发展自由度比较高,虽然只是国经公司模拟经营,但是太难也可以选择自己喜欢的游戏类型。《游戏发展国》主要讲述太难了!游戏营家游戏经营一家游戏公司真的发展太难了!想哭!国经公司又要挨骂 ,太难还赚不到钱,游戏营家游戏每天都在破产的发展边缘徘徊 。如今加上我,国经公司开发团队还有3个人 ,太难为了维持下去,游戏营家游戏我们已经连吃3个月泡面了 !发展今天的国经公司程序猿又迟到了,原因是为了经营公司 ,已经卖掉了自己的衣服,每天只穿一条内裤来上班,经常在上班路上被城管以扰乱风纪为由抓走。
那个戴头套的是谁?还能是谁 ,策划自从上次被玩家痛骂之后就发誓 ,不做出一款全国第一的游戏永不以真面目示人!都是老板不行?什么 ?那要不然你来 ,我这个位置给你坐!你敢带领我们,成为全国第一游戏公司吗 ?
《游戏发展国》的玩法依然是“以人为本,引导发展”的开罗式传统模拟经营,我们终于成为了一家新上市的游戏公司 ,在遵循新手指导后,需要根据自己的喜好招募一批员工 ,开发一款新游戏,应该注意的是,在游戏中没有后续新手指导的时候 ,我们可以重复新手指导之前教我们的东西 。在员工属性上 ,也是符合游戏设定的 ,主要表现在美工、程序和剧本三个方面,与现实生活相比 ,开发一款游戏需要几年甚至几个月的时间,在游戏中 ,只需要几分钟,决定了什么类型之后,就只剩下制作画面和音乐这方面了,最大限度的简化开发流程,让我们体验制作的乐趣,然后把发售游戏赚钱积累资金,是一种传统的模拟经营方式 。
然后就是比较新颖的游戏制作方面,选择主题确认类型后,只需要交给一个人制定计划,然后根据策略开发游戏,这对于那些不太了解游戏开发流程的玩家来说 ,可以说是一种完美的照顾,简单操作几乎人人都能上手。左下角会显示开发进度 ,地图上的公司会有相应的NPC动画 ,当你快完成的时候,你要设计原画 ,这个可以由美术人员制作。总的来说,每个不同属性的员工,在游戏开发的过程中都有不同的事情要做 ,所以除了模拟经营,我们还要培养这些员工的属性,不得不感叹,这才是一家正常的公司 ,在培训员工的同时,让员工为自己的公司创造更大的价值,实现双赢,而不是一味的压榨 。
《游戏发展国》的细节方面也很好 ,游戏的基本属性其实和现实挺像的 ,主要从趣味性、独创性、画面、作曲等方面总结了游戏的优点 。然后就是漏洞,现实中经常被称为游戏bug ,游戏整体倾向于在现实生活中体验游戏的过程,难得的是可以把这个过程变得相当有趣。整个游戏结束后 ,就会进入测试,也就是消除游戏中的所有bug,当然 ,其实在制作过程中你可以选择发售或者终止开发,只是这两种操作感觉可能不太划算,只有在资金极度匮乏的时候才会尝试 。
《游戏发展国》的自由度比较高 ,虽然只是模拟经营 ,但是也可以选择自己喜欢的游戏类型,在游戏中制作 ,虽然一开始不会有多少钱,但是只能省着点花,做一些小游戏,主要是做好口碑。当然,如果只是想恰烂钱也是可以的 ,毕竟做游戏的最终目的还是赚钱,但是赚钱离不开口碑,所以 ,最终目的是在赚钱的同时,迅速提升口碑 。而且 ,能在一个游戏里做出自己喜欢类型的游戏,也是一种新奇的感觉,但是游戏越好,需要花的钱就越多,在做自己喜欢的大游戏之前,少不了多做一些小游戏积累资金。
总的来说, 《游戏发展国》整体质量不错 ,主题风格也挺新颖的,虽然是老套路的开罗经典,但随着主题的变化,它总是充满活力。
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