VR新作《来自其他的太阳》试玩评测 体验大改善

产品中心2024-12-13 21:38:1134

最近关于VR新游戏来自其他的新作太阳的试玩体验放出 ,这款游戏解决了很多VR游戏的阳试验一些弊端和突兀感,让游戏更加流畅 ,玩评下面是测体游戏简单评测 ,喜欢VR游戏的改善玩家可以关注一下。

当游玩VR游戏的新作时候 ,总是阳试验会有一个挺扫兴的问题要解决  ,就是玩评你要「传送到哪个区域来继续游戏 。」虽说这是测体现今 VR 游戏的限制和常态,因为 VR 里的改善移动画面还是会对玩家带来不适的可能  ,而且利用定点传送的新作方式能减少玩家实际的移动,更符合实际游玩情况 。阳试验不过这也引致了另一个问题 ,玩评就是测体游戏开发商通常都只在每个移动区域划出很小的移动范围,导致影响游玩体验  。改善不过在 GDC 上发布的这款 VR 新作《From Other Suns》(来自其他的太阳)就在沿用传送机制的移动方式之上 ,加入一个小撇步 :让你能看到游戏角色实际行走过去的画面 ,补完了这少少的不足 。

亲身体验过之后 ,发现这样的小改变居然能带来相当大的分别 。虽然《From Other Suns》是款第一人称游戏 ,但当移动时就会稍稍抽离至第三人称的视角。所以与其用「传送」来形容,不如说是一个能导航视点的冒险游戏。当然,这样的移动方式会比直接传送来得更久,不过却能让玩家更投入游戏 ,因为过程中会有真实走动的感觉  。

可惜的是这样的移动方式也带来影响游戏时的畅快度 ,因为如果当在移动时碰巧被敌人攻击 ,玩家只能硬着承受,不能一边移动去另一个区域、一边回击 。幸好的是这限制这在「comfort mode」启用时出现,在关闭模式后就可以更爽快的速度来移动和浏览游戏场景。

混合使用两种移动视点,看似不是什么复杂的改变 ,但当实际使用之后却会发现能够大大改善体验。让玩家能亲眼看到其游戏角色的移动,既能减少使用「传送」的突兀感觉,又能避免导致玩家不适 。当然 ,以上的都是试玩者的玩后感,游戏以何种表现手法最好玩都是个人口味 ,所以还是要待到亲身玩过游戏后才能作准啊 。

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