《重生塔防》多种方式保护抵御入侵怪物
《重生塔防》多种方式保护抵御入侵怪物
2023-11-02 17:52:01编辑 :嘉言 《重生塔防》的重生玩法有点一般,第一眼会觉得很有趣 ,塔防可以随意放置炮塔位置形成最优曲线,多种抵御主角也可以参与战斗手动控制输出方向 。保护一 、入侵游戏介绍
【无尽塔防】《重生塔防》有无尽关卡,怪物不重置 ,重生尽兴玩~
【多种塔】建筑塔+陷阱+英雄,塔防多种方式保护抵御入侵怪物~
【自由路线】怪物路线自由编辑 ,多种抵御难易程度自由控制~
【重生加强】50关后 ,保护可重生获得加强技能 ,入侵挑战boss~
【随时随地都能玩】单机游戏 ,怪物无任何时间限制 ,重生无体力限制~
【上手简单 ,塔防有趣休闲】传统塔防操作,多种抵御一学就会~
二、可玩性
《重生塔防》的玩法有点一般 ,第一眼会觉得很有趣 ,可以随意放置炮塔位置形成最优曲线 ,主角也可以参与战斗手动控制输出方向 。但是 ,地图只有一张,100层之后可能会有新的,但这是一个漫长的过程。所有位置都装满炮塔后, 变成了纯数据流 ,只剩下升级和重置 ,游戏乐趣相对降低。没有设计外围养成内容 ,所有升级都在炮塔和地面陷阱上。
三、游戏画面
《重生塔防》的美术资源比较单一,场景和ui不多 ,看起来像是个人作品。不过特效表达很准确 ,也很好理解 ,怪物头上有一串数字 ,也让人觉得很爽 。
四 、问题和建议
1.看广告对初期还是有帮助的 ,但是广告金币的金额是固定的 ,不随着等级的推进而增加 ,后期就不划算了 ,建议与关卡数量保持递增关系。
2.能明显感觉到30楼左右的数值压力。一方面,炮塔成本变得更贵,整个地图都没有覆盖 ,英雄攻击也是恒定值,贸然突破30层后重置只会在31层 ,金币获取很低,很有挫败感。建议更换重复机制,不管是哪一层,都是后退五层。
3.建议增加战斗外的养成 ,炮塔和英雄都可以加 ,英雄也可以增加主动和被动技能 ,既可以扩大培养空间,又可以增加策略的多样化 。
五、总结
总的来说 ,《重生塔防》这个游戏策略深度是一般的,画面音乐是重复的 ,可玩性是较高的,100关打完BOSS是卡住的。
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