炉石传说酒馆战棋公用卡池机制 炉石传说酒馆战棋公用卡池概率详情
炉石传说酒馆战棋公用卡池机制是炉石炉石什么?公用卡池概率如何?炉石传说酒馆战棋与其他自走棋游戏一样,玩家们使用的传说传说都是公用卡池 ,因此了解卡池的酒馆机制酒馆机制和概率会有很大的帮助,下面小编带来了炉石传说酒馆战棋公用卡池机制总结和概率计算 ,战棋战棋供参考。公用公用概率
炉石传说酒馆战棋公用卡池机制总结和概率计算
Ridiculous Battler @RidiculousHat提问
hey @puffinplays is 卡池卡池there public info on how large the pool sizes are for each star level in bg? how many 1s, how many 2s, etc. thanks!!
各星等卡在战棋中卡池大小?多少1星卡 ,多少2星卡,详情等等,炉石炉石谢谢!
Stephen Chang @puffinplays回答
1星 - 18
2星 - 15
3星 - 13
4星 - 11
5星 - 9
6星 - 6
推特的传说传说解释如下(也就是卡池组成规则)
同种1星怪在卡池有18张,同种2星怪15张 ,酒馆机制酒馆同种3星13张 ,战棋战棋同种4星11张,公用公用概率同种5星9张 ,卡池卡池同种6星6张
而目前有12种1星卡,详情16种2星卡,炉石炉石17种3星卡,14种4星卡,13种5星卡,9种6星卡
且每个玩家抽卡受酒馆星级限制
综上,抽卡前
1星酒馆卡池18x12=216张
2星酒馆卡池18x12+15x16=456张
3星酒馆卡池18x12+15x16+13x17=677张
4星酒馆卡池18x12+15x16+13x17+11x14=831张
5星酒馆卡池18x12+15x16+13x17+11x14+9x13=948张
6星酒馆卡池18x12+15x16+13x17+11x14+9x13+6x9=1002张
总卡池全部玩家共享,每位玩家在酒馆星级限制下从总卡池(的子集中)抽卡,抽到每张卡概率相同
而不同星级酒馆能抽到不同数量卡牌 ,1星酒馆抽3张,2星酒馆抽4张,3星酒馆抽4张 ,4星酒馆抽5张 ,5星酒馆抽5张,6星酒馆抽6张
抽卡或购买后该张卡从卡池剔除,不持有不站场且不在酒馆中时,该张卡返回卡池
卡池组成规则 ,均匀抽卡规则在原文中无明确来源,默认嘉年华和推特内容,而这2点也是该贴最重要的信息
卡池共享规则,卡池增减规则在炉石自带的提示内容有相关信息
GLUE_TIP_BACON_0 当你达成了三连时,你可以发现一个比当前酒馆等级高一级的随从 。
GLUE_TIP_BACON_1 随从会从左向右依次进行攻击。除非有嘲讽随从,否则目标随机而定 。
GLUE_TIP_BACON_10 连胜数字会显示在记分牌中的“火焰”图标上 。
GLUE_TIP_BACON_11 只有招募阶段的增益效果会永久保留 。战斗阶段的增益效果会在战斗结束时消失。
GLUE_TIP_BACON_12 对手购买的相同随从越多,你在酒馆遇到的该随从就越少。
GLUE_TIP_BACON_13 如果某个随从被卖回了随从池 ,你在酒馆中再次遇到它的次数就会增加 。
GLUE_TIP_BACON_14 如果你把全部铸币投入在升级酒馆上,你的随从质量就会落后,可能导致最终战败。
GLUE_TIP_BACON_15 如果你从不升级酒馆等级 ,你的随从质量就会落后,可能导致最终战败 。
GLUE_TIP_BACON_16 鱼人前期攻势凶悍 ,机械则以后期见长 。
GLUE_TIP_BACON_17 如果你还剩下1枚铸币 ,可以试试刷新酒馆——发现喜欢的随从就可以将其冻结,下回合再购买 。
GLUE_TIP_BACON_18 8名玩家中的前4名为胜者!第一名还可以赢得王冠!
GLUE_TIP_BACON_19 所有玩家都会从同一个公共的随从池招揽随从。
GLUE_TIP_BACON_2 百变泽鲁斯可以变形成为任意等级的随从!
GLUE_TIP_BACON_20 当你淘汰了一名对手时,该对手的随从会回到随从池 。
GLUE_TIP_BACON_3 当你获胜时 ,你对敌方英雄造成的伤害取决于酒馆和随从的等级。
GLUE_TIP_BACON_4 升级酒馆所需的费用每回合会减少1枚 。
GLUE_TIP_BACON_5 等级6的每种随从只有六个 。一旦售完,所有玩家就都不能再买了!
GLUE_TIP_BACON_6 冻结的随从可以留在下回合购买,再次按下冻结按钮则可以解冻 。
GLUE_TIP_BACON_7 三个金色随从不能再次三连升级。
GLUE_TIP_BACON_8 下一场迎战的对手会在左侧面板上突出显示 。做好准备。
GLUE_TIP_BACON_9 当出现奇数个玩家时,克尔苏加德会复活一名出局玩家的随从并加入战斗。
例子
(原帖由于采用了排列方式算概率所以有纰漏,下方例子在原帖卡池规则基础上重新采用组和方式计算概率) :
2星酒馆从456张(1星和2星)卡中抽4张卡,但所抽卡是1星还是2星的概率不受自身星级影响
也就是说4张全1星和4张全2星在该规则下概率分别为C(4,216)/C(4,456)~4.96%和C(4,240)/C(4,456)~7.58%
(C(n,r)的意思是n张卡抽r张有多少种组合方式 。以上是计算方法举例,无特殊意义)
采用上述方法计算不同星级酒馆首张特定卡抽中概率(不考虑其他玩家和酒馆的理想情况下 ,特定卡进入酒馆概率 ,简称首抽表)
1星酒馆抽首张特定1星卡1-C(3,198)/(3,216)~23.07%
2星酒馆1星卡1-C(4,438)/(4,456)~14.93% ,2星卡1-C(4,441)/(4,456)~12.56%
3星酒馆1星卡1-C(4,659)/(4,677)~10.24% ,2星卡1-C(4,662)/(4,677)~8.59%,3星卡1-C(4,664)/(4,677)~7.48%
4星酒馆1星卡1-C(5,813)/(5,831)~10.4%,2星卡1-C(5,816)/(5,831)~8.73%,3星卡1-C(5,818)/(5,831)~7.6%,
4星卡1-C(5,820)/(5,831)~6.46%
5星酒馆1星卡1-C(5,930)/(5,948)~9.16% ,2星卡1-C(5,933)/(5,948)~7.68% ,3星卡1-C(5,935)/(5,948)~6.68% ,
4星卡1-C(5,937)/(5,948)~5.68% ,5星卡1-C(5,939)/(5,948)~4.67%
6星酒馆1星卡1-C(6,984)/(6,1002)~10.33%,2星卡1-C(6,987)/(6,1002)~8.67% ,3星卡1-C(6,989)/(6,1002)~7.55%,
4星卡1-C(6,991)/(6,1002)~6.42% ,5星卡1-C(6,993)/(6,1002)~5.28% ,6星卡1-C(6,996)/(6,1002)~3.55%
下方例子进一步讨论原帖未涉及的特定场景概率
抽兔兔问题:
理想情况下(其他玩家和对应酒馆占用抽卡不存在)
抽到第1张特定2星卡概率是1-C(4,441)/C(4,456)~12.56%
(公式含义是1减去4张卡都不是特定卡的概率 ,456-15张同种特定卡=441)
在理想情况下(没有竞争且只持有第一张特定卡) ,抽到第2张概率为1-C(4,441)/C(4,455)~11.79%,
第4张概率为1-C(4,441)/C(4,453)~10.21%,抽到第7张概率为1-C(4,441)/C(4,450)~7.79%
抽到第10张概率1-C(4,441)/C(4,447)~5.28%
所以有玩家提出在血量或场面安全的情况下,在只有1到2只兔兔的时候,维持高概率不断买入卖出兔兔(最好当然是1只的时候反复买卖,不过场面总还是要另一只维持的) ,从而让战吼多次叠加的技巧
另外从首抽表可知 ,兔兔玩家卡2星酒馆不升星是最合理的策略
同时,综上可知,如果只有一家玩兔兔 ,另外两三家通过买兔兔来卡该玩家兔兔的策略其实并不十分有效
不过如果其他七家一起卡 ,那就有效了 ,唯一问题是是否值得(毕竟每家至少浪费2次抽卡机会)
抽大哥问题(卡别人大哥问题) :
理想情况下(实际当中不可能)
4星玩家抽首张特定4星卡概率1-C(5,820)/(5,831)~6.46%,抽第2张概率1-C(5,820)/(5,830)~5.89%,抽第3张概率1-C(5,820)/(5,829)~5.32%
5星玩家抽首张特定5星卡概率1-C(5,939)/(5,948)~4.67%,抽第2张概率1-C(5,939)/(5,947)~4.16%,抽第3张概率1-C(5,939)/(5,946)~3.65%
6星玩家抽首张特定6星卡概率1-C(6,996)/(6,1002)~3.55% ,抽第2张概率1-C(6,996)/(6,1001)~2.97%,抽第3张概率1-C(6,996)/(6,1000)~2.38%
5星玩家抽首张特定4星卡概率1-C(5,937)/C(5,948)~5.68% ,第2张特定4星卡1-C(5,937)/(5,947)~5.18% ,第3张特定4星卡1-C(5,937)/(5,946)~4.68%
6星玩家抽首张特定4星卡概率1-C(6,991)/C(6,1002)~6.42% ,第2张特定4星卡1-C(6,991)/(6,1001)~5.86%,第3张特定4星卡1-C(6,991)/(6,1000)~5.29%
这里还有很多可以细分讨论的方向 ,喜欢动手的小伙伴可以自己算
简单结论就是大哥卡概率确实不高 ,同行内斗的先手优势在高星卡上更为明显 ,卡对手高星特定卡是有效策略
(比如拿4 、5 、6星卡抽第二张的概率下降幅度来说 ,5、6星卡下降幅度更大,2.97%/3.55%小于4.16%/4.67%小于5.89%/6.46%)
下面是其他讨论,和原帖部分相关
错觉1 :6星卡只有6张,所以很难抽到第2张
以上是炉石的提示 ,所以每种6星卡各有6张 ,一共54张6星卡的理解是没问题的 ,关键是排除其他玩家持有和酒馆占用后卡池还有900多张卡,所以抽中概率并不高
错觉2 :酒馆星级越高 ,找特定低星卡概率一定降低
上面的特定卡首抽概率表已经可以解答这个问题 ,比如4星酒馆首抽特定1~3星卡概率高于3星酒馆 ,6星酒馆首抽特定1~5星卡高于5星酒馆
原因就是虽然卡池被稀释 ,可酒馆星级上升多抽1到2张卡可以提高抽特定卡概率 ,可以算是4星和6星酒馆的特有优势
通过首抽表还可知道,如果特别想刷某个工具卡的第一张 ,1星卡就卡1星酒馆,2星卡去2星酒馆 ,3星卡去4星酒馆,4星卡去4星酒馆,5星卡去6星酒馆 ,6星卡去6星酒馆
讨论1
上述所有规则中假设了每次抽卡是独立事件 ,也就是说当前酒馆卡牌不理想时 ,玩家不买卖牌且其他玩家不换抽的情况下,重抽并不会提高或降低重新抽到同样卡牌的概率(虽然概率很低就是了)
该假设原贴没有讨论且无规则依据
讨论2
玩家离场后 ,他所持有的卡是否返回卡池?
炉石提示里有说明,见[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19196207]
当你淘汰了一名对手时 ,该对手的随从会回到随从池
克尔苏加德(第4名玩家离场后3缺1的电脑代打)的场面就是单纯的场面复制 ,不影响卡牌回收
讨论3
发现和变形泽鲁斯对卡池的影响 ,目前没有规则依据
考虑到鱼人猎潮者的小弟“卖出”后并不会增加卡池卡种,那么暂时理解为衍生卡不改变卡池
而发现和变形又没有提示说来自卡池 ,那么理解为“发现”和“变形”是无中生有不改变卡池 ,“卖出”沿用衍生卡假设也不改变卡池
变形找牌与卡池无关的例子:7熊妈[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19217002]
卖出变形后的牌是否改变卡池:未知
讨论4 多谢回复玩家提醒
金卡对卡池影响
没有确切规则依据
已知卡池中并没有金卡属性卡牌,个人假设要么不占用 ,要么占3张
不占用的话 ,那抽第1张和第4张以及第3n+1张的概率一致 ,不符合越抽越难抽的预期
占用3张 ,个人感觉合理 ,以此类推,卖金卡返还3张
以上局势小编为大家带来的炉石传说酒馆战棋公用卡池机制总结和概率计算,希望对各位玩家有所帮助 。
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